随笔分类 - j2ee
摘要:序)沉迷游戏,只因不安于现状却又无法改变已逝的过去 昨天下午开始做一些细化的东西,其中就包括了用户注册的时候,系统随机分配一个昵称,这样的情况几乎在所有游戏中都可见到,不算什么稀奇的东西,策划要求的是只有汉字,必须看着像名字,不能重复,这样我最开始想的直接随机产生x个汉字的想法看来就太简单了,并且很
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摘要:序)很多时候其实问题很简单,问题在于自己懂得过于肤浅 项目中需要用到一个功能,机器人模拟和人类聊天,玩家说出一句话之后,机器人本能的和他开始聊天,这破B玩意儿我觉得只要有强大的词库和拆分算法,就那么点东西,但是要自己做还真是压力满满的。于是果断的在网上搜索,轻松的找到了这个东西: 这玩意儿给...
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摘要:题记) cocos2d-x似乎很好,然其不同版本的差异性,兼容性让人无奈,其在wp下webSocket的问题,Sqlite的问题似乎始终抹不去,U3D似乎看起来不错,开发帧-帧的调试确实不错,基于Mono的运行环境,然在中低端机器下,3D似乎运行总是那么不完美,2D看起来似乎总是那么差。然引擎而已,...
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摘要:前言:忙了段时间,忙得要死要活,累了一段时间,累得死去活来。偶尔看到很多零注解配置SpringMVC,其实没有根本的零注解。1)工程图一张:web.xml在servlet3.0里面已经被注解完全替代,但是spring里面的DispatcherServlet并没有被使用,本打算修改下源码弄成3.0的,...
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