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posted @ 2015-03-31 18:01 beyondbycyx 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-03-27 12:36 beyondbycyx 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.构造方法:A a=new A();2.静态方法:A a=A.getInstance();3.内部类的方法产生:AlertDialogdialog = new AlertDialog.Builder(this).create(); 阅读全文
posted @ 2015-03-27 10:38 beyondbycyx 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12921889 阅读全文
posted @ 2015-03-27 10:23 beyondbycyx 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.老板类 1 //老板类 2 public class Boss implements CallBack { 3 4 public static void main(String[] args) { 5 // 演示老板叫员工做某件事,当员工做完某件事后将结果告诉老板。 6... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 11:50 beyondbycyx 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.使用service组件2.跨进程调用 Android提供了一个轻量级的跨进程调用机制。如果想使用远程调用,可以使用AIDL(android interface description language:android描述接口语言)实现。它用来声明接口里的方法 (.aidl文件),使用AIDL工具... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 12:31 beyondbycyx 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/shenzhonglaoxu/article/details/42737195 阅读全文
posted @ 2015-03-23 18:27 beyondbycyx 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://wangzhaoli.blog.51cto.com/7607113/1287545http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/12/2174255.html在android上创建一个新的线程,具备的条件。如下: Handl... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 16:14 beyondbycyx 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.多媒体文件格式 文件格式定义了物理文件是如何组织并在文件系统上存储。一个普通的音频文件,它有两个主要 部分组成:元数据(标题,歌词)和音频数据。音频数据可能按帧顺序存储,也可能一整块存储。 文件格式的任务是定义元数据存储在文件的什么位置,音频数据存储在什么位置。 同理,知道了文件格式就可以从文件... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 10:14 beyondbycyx 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Content Provider SQLite保存了各个应用自己的数据库,各应用数据库之间无法访问,而Content Provider 则解决了这个问题, 它存储的数据可以被各个应用访问,可以在自己应用中创建Content Provider,也可以直接使用已存在的Content Provid... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 10:01 beyondbycyx 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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