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摘要: 一:动态代理技术1.程序中的代理 为具有相同接口的目标类的各个方法,添加一些系统功能,如日志,异常处理,计算方法运行的 时间,事务管理等等,都可以交给另一个类去实现这些功能,该类称为代理类。 注意:为了让代理类共享目标类中的各个方法,可以让代理类实现和目标类相同的接口。 public class ... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 21:41 beyondbycyx 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:注解1.注解(Annotation) 注解相当一个类或接口,每一个注解都是一个实例对象 注解的使用形式:@interface即@注解类名 定义注解类: @interface A {…} 使用了“注解类”的类: @A class B{} 对“使用了注解类的类”进行反射操作: class C { ... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 21:35 beyondbycyx 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:java1.5新特性(1:提高安全性 2:提高效率 3:简化书写)1.静态导入 import :导入某个类或,某个包下的所有类。 import static : 导入某个类中的所有静态成员或某个静态成员 a.导入某个类的所有静态成员(方法和变量):import static 包名.类名.*; b... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 21:23 beyondbycyx 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.TCP/IP协议 在Internet中TCP/IP协议是使用最广泛的通讯协议。“传输控制协议/网际协议”/Transmission Control Protocol/Internet Protocol TCP/IP实际上是一组协议,它包括上百个各种功能的协议。如:“远程登录”,“文件传输”等,而... 阅读全文
posted @ 2015-07-13 16:38 beyondbycyx 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*字符流:FileReaderFileWriter。BufferedReaderBufferedWriter字节流:FileInputStreamFileOutputStreamBufferedInputStreamBufferedOutputStream通过刚才的键盘录入一行数据并打印其大写,发... 阅读全文
posted @ 2015-07-12 20:43 beyondbycyx 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.GUI(图形用户界面) Graphical User Interface(图形用户接口)。 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。2.CLI Command line User Interface (命令行用户接口) 就是常见的Dos命令行操作。 需要记忆一些常用的命... 阅读全文
posted @ 2015-07-12 15:45 beyondbycyx 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*每一个学生都有对应的归属地。学生Student,地址String。学生属性:姓名,年龄。注意:姓名和年龄相同的视为同一个学生。保证学生的唯一性。1,描述学生。2,定义map容器。将学生作为键,地址作为值。存入。3,获取map集合中的元素。*/import java.util.*;class St... 阅读全文
posted @ 2015-07-11 17:41 beyondbycyx 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.类,方法上的泛形//泛型类定义的泛型,在整个类中有效。如果被方法使用,//那么泛型类的对象明确要操作的具体类型后,所有要操作的类型就已经固定了。////为了让不同方法可以操作不同类型,而且类型还不确定。//那么可以将泛型定义在方法上。/*特殊之处:静态方法不可以访问类上定义的泛型。如果静态方法操... 阅读全文
posted @ 2015-07-11 17:16 beyondbycyx 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. java.io.File类 File类代表系统文件(文件和目录),磁盘上的文件和目录在Java程序中是用File类的实例来表示。 常用的构造方法:File (String pathname);File(File parent, String child) ;File(String parent... 阅读全文
posted @ 2015-07-11 16:17 beyondbycyx 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Map 接口 实现Map接口的集合类是通过"键-值"映射的方式来存储对象的。 "键-值"映射对是通过键来唯一标识,Map底层的"键"是用Set存放的(这就保证了它的唯一性,不重复)。 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键,每个键最多只能映射到一个值。 JDK API中Map接口的实现类常... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 15:05 beyondbycyx 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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