摘要: 1.适配器(Adapter Mode) 定义:将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adapter(适配器)两个身份 目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。 我们经常碰到需要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一种方法是,修... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 18:25 beyondbycyx 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.代理模式(ProxyMode) 定义:外观模式是对类与类之间关系的描述,而代理模式是对原来的方法添加其他的操作。 代理有“网关”的含义,比如用户访问论坛,则要经过代理(网关)授权给你才能访问,即 游客和注册用户的权限不同。 比如说你要去买房子,而买房子的过程包括:1.看房... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 16:01 beyondbycyx 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.外观模式(Facade) 最少知道原则:一个类应该尽可能少的与其他类发生相互作用,使类相对独立,系统功能模块相对独立。 定义:减少类与类之间的依赖关系,就像Spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中。 而外观模式则是将它们类之间的关系放入一个Facade类中,降低类与类之间... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 14:53 beyondbycyx 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.BuilderMode 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。[构建与表示分离,同构建不同表示] 比如,一辆汽车由很多部件组成。部件有不同,组装方式也有不同。 与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 12:47 beyondbycyx 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑