工厂模式初探
一、学习目标
- 了解工厂模式基本概念
- 了解工厂模式优点
- 工厂模式实例
二、基本概念
工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有悖于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段之间耦合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。
三、工厂模式优缺点
3.1 优点
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
3.2 缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
四、工厂模式实例
4.1 创建一个接口
Shape.java
1 public interface Shape { 2 void draw(); 3 }
4.2 创建实现接口的实体类
Rectangle.java
1 public class Rectangle implements Shape { 2 3 @Override 4 public void draw() { 5 System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); 6 } 7 }
Square.java
1 public class Square implements Shape { 2 3 @Override 4 public void draw() { 5 System.out.println("Inside Square::draw() method."); 6 } 7 }
Circle.java
1 public class Circle implements Shape { 2 3 @Override 4 public void draw() { 5 System.out.println("Inside Circle::draw() method."); 6 } 7 }
4.3 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java
1 public class ShapeFactory { 2 3 //使用 getShape 方法获取形状类型的对象 4 public Shape getShape(String shapeType){ 5 if(shapeType == null){ 6 return null; 7 } 8 if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ 9 return new Circle(); 10 } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ 11 return new Rectangle(); 12 } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ 13 return new Square(); 14 } 15 return null; 16 } 17 }
4.4 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
FactoryPatternDemo.java
1 public class FactoryPatternDemo { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); 5 6 //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法 7 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); 8 9 //调用 Circle 的 draw 方法 10 shape1.draw(); 11 12 //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法 13 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); 14 15 //调用 Rectangle 的 draw 方法 16 shape2.draw(); 17 18 //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法 19 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); 20 21 //调用 Square 的 draw 方法 22 shape3.draw(); 23 } 24 }
4.3 验证输出。
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.