摘要: Application.EnableVisualStyles(); 此方法为应用程序启用可视样式。如果控件和操作系统支持视觉样式,则控件将以视觉样式进行绘制。若要使EnableVisualStyles生效,必须在应用程序中创建任何控件之前调用它。通常是 Main 函数的第一行。当调用 EnableVisualStyles时,无需单独的清单即可启用可视化样式 Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);(1).作用:在应用程序范围内设置控件显示文本的默认方式(可以设为使用新的GDI+,还是旧的GDI)true使用GDI+方式显示文本. 阅读全文
posted @ 2012-08-03 17:37 bevin-H 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Linq;namespace SIAT{ namespace Engine { /******************************************************************* * 引擎控制接口,该类封装一些引擎中通用的操作 * * ***************************************... 阅读全文
posted @ 2012-08-03 10:25 bevin-H 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PostgreSQL 是一种对象-关系型数据库管理系统(ORDBMS),也是目前功能最强大、特性最丰富和最复杂的自由软件数据库系统。它起源于伯克利(BSD)的数据库研究计划,目前是最重要的开源数据库产品开发项目之一, 有着非常广泛的用户。PostGIS在对象关系型数据库PostgreSQL上增加了存储管理空间数据的能力,相当于Oracle的spatial部分。PostGIS最大的特点是符合并且实现了OpenGIS的一些规范,是最著名的开源GIS数据库。 1986年,加州大学伯克利分校的Michael Stonebraker教授领导了Postgres的项目,它是PostgreSQL的前身。随后. 阅读全文
posted @ 2012-07-31 13:57 bevin-H 阅读(698) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ArcSDE,即数据通路,是ArcGIS的空间数据引擎,它是在关系数据库管理系统(RDBMS)中存储和管理多用户空间数据库的通路。从空间数据管理的角度看,ArcSDE是一个连续的空间数据模型,借助这一空间数据模型,可以实现用RDBMS管理空间数据库。在RDBMS中融入空间数据后,ArcSDE可以提供空间和非空间数据进行高效率操作的数据库服务。ArcSDE采用的是客户/服务器体系结构,所以众多用户可以同时并发访问和操作同一数据。ArcSDE还提供了应用程序接口,软件开发人员可将空间数据检索和分析功能集成到自己的应用工程中去。 ArcSDE是ArcGIS与关系数据库之间的GIS通道。它允许用... 阅读全文
posted @ 2012-07-31 13:28 bevin-H 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2011年即将结束,2012正在靠近。你是否在专业领域给自己设定2012的目标?不管你的答案如何,我相信下面列出的11条建议里面总有一两条适合你。 1.使用Twitter——如果你是一名程序员,如果你还没有使用Twitter,你就out了。不是说你有多少粉丝,而是在Twitter上你可以更快的得到问题的答案,获取你关注的话题的最新资讯。 (作者没有考虑到天朝的程序员们) 2.经常阅读StatckO... 阅读全文
posted @ 2012-06-08 08:33 bevin-H 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tasks and Back Stack An application usually contains multiple activities. Each activity should be designed around a specific kind of action the user can perform and can start other activities. For exa... 阅读全文
posted @ 2012-05-10 18:44 bevin-H 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1: package com.yang.huang; 2: 3: import android.app.Activity; 4: import android.os.Bundle; 5: import android.view.View; 6: import android.widget.Button; 7: import android.widget... 阅读全文
posted @ 2012-05-09 18:29 bevin-H 阅读(4576) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过使用实现onClickListener接口的方法定义Button的listener,这种方法实际中用的不多。 1: package com.yang.huang; 2: 4: import android.app.Activity; 5: import android.os.Bundle; 6: import android.view.View; 7: i... 阅读全文
posted @ 2012-05-09 18:07 bevin-H 阅读(2756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1: package com.yang.huang; 2: 4: import android.app.Activity; 5: import android.os.Bundle; 6: import android.view.View; 7: import android.widget.Button; 8: import android.widget... 阅读全文
posted @ 2012-05-09 17:43 bevin-H 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常用快捷键:Ctrl+1 快速修复Ctrl+D: 删除当前行Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个编辑的页面Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)Alt+Enter 显示当前选择资... 阅读全文
posted @ 2012-05-05 23:22 bevin-H 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑