Async分析
摘自:https://blog.csdn.net/zty19901005/article/details/50727106
AsyncTask概述
AsyncTask是安卓为简化子线程访问ui操作提供的一个线程类工具类,但是AsncTask在Android系统的不断升级中,经过了多次修改,导致不同的API版本上使用AsyncTask具有不同的表现,接下来主要分析AsyncTask的使用与注意事项。
AsyncTask是一个轻量级的一部任务类,它可以在子线程执行任务,然后把执行结果分发到主线程进行处理,原理上来讲,AsyncTask是对线程池和Handler的封装,而且AsyncTask**并不适合执行特别耗时的后台任务**,否则很有可能造成内存泄漏。
AsyncTask使用
AsyncTask的定义如下:
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>{.....}
AsyncTask定义了三个泛型参数,如果不需要传递具体的参数可以使用Void代替,这三个泛型参数与AsyncTask定义的几个核心方法有关:
//主线程执行,异步任务执行前被调用
protected void onPreExecute() {
}
//工作线程执行,用于执行任务,方法参数由泛型参考Params确定,返回参数有Result参数规定
protected abstract Result doInBackground(Params... params);
//主线程执行,用于处理doInBackground的返回值
oprotected void onPostExecute(Result result) {
}
//需要在doInBackground方法中调用,用于更新任务的执行进度,方法参数有Progress泛型参数规定
protected final void publishProgress(Progress... values) {
//在主线程被调用,当在doInBackground调用publishProgress分发任务进度是,此方法就会被调用
protected void onProgressUpdate(Progress... values) {
}
其次,AsyncTask还提供了onCancel方法,它同样在主线程执行,当调用AsyncTask的cancel方法时,任务被取消,onCancel被调用,而onPostExecute不会被调用
AsyncTask的使用注意事项
-
AsyncTask的类必须在主线程被加载,这意味着第一次访问AsycnTask必须在主线程,当然这个过程在Android4.1以上版本系统已经自动完成,在android5.0的源码中ActivityThread的main方法中就掉用了AsyncTask.init()方法(具体为什么必须在主线程被加载,稍后分析)
-
AsyncTask对象必须在住下次被创建
-
execute方法必须在主线程被调用
-
不要主动调用onPreExecute等方法
-
一个AsyncTask只能被执行一次,否则会有异常
-
AsyncTask在不同系统版本的表现
- Android1.6之前:AsyncTask是串行执行的
- Android1.6开始:AsyncTask开始使用线程池处理并行任务,他是并行的
- Android3.0开始:为了避免AsyncTask带来的并发错误,AsyncTask又开始使用单个线程来执行任务,但那时在3.0之后,可以使用AsyncTask的executeOnExecutor方法来并行的执行任务。
AsyncTask的工作原理
了解AsyncTask的工作原理,先从它的execute方法开始分析:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
execute调用了executeOnExecutor方法,executeOnExecutor方法会把mFuture交给sDefaultExecutor去执行,看到这里,我们需要先了解一下executeOnExecutor中的几个变量:
- mStatus: 用于记录一个AsyncTask的运行状态
- mWorker:它的类型是WorkRunnbale在AsyncTask构造方法被创建,WorkRunnbale实现了Callable接口,mWorker作为WorkRunnbale的子类,实现了来自Callable的call方法,并在call方法中调用了doInBackground方法。
- mFuture:它的实际类型是FutureTask,是一个并发相关类,它的父类实现了Runnable和Future接口,它本身接收一个Callable类型对象,当它被提交给一个任务执行器是,它的run(来自Runnable)方法被调用,而在run中会调用Callable的call方法。
具体我们可以看AsyncTask的构造方法:
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
Result result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
return postResult(result);
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
可以看到mFuture接收的Callable对象正是mWorker。
接着分析executeOnExecutor方法,任务执行的参数params赋值给了mWorker.mParams,然后把mFuture叫给了sDefaultExecutor执行,下面来分析一些这个sDefaultExecutor:
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
sDefaultExecutor就是一个SerialExecutor,它内部维护着一个mTasks队列,用于存储进程内AsyncTask提交的任务,看SerialExecutor的execute方法,接收的mFuture并不是直接运行,而是封装成为一个Runnable插入到队列中去,然后判断mActive是否为null,如果mActive=null,则会调用scheduleNext取出一个任务交给THREAD_POOL_EXECUTOR去真的执行任务,只有当一个任务执行完毕,才会再一次调用scheduleNext方法,由此分析AsyncTask确实是串行执行任务的。
可见AsyncTask有两个线程池:
- SerialExecutor 用于对任务进行串行调度,而不是真的执行任务
- THREAD_POOL_EXECUTOR真正的任务执行器,
上面分析到当mFutrue被提交到线程池中,他的run方法被调用,run方法调用Callable发call,这里对应的就是mWorker的call方法:
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
Result result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
return postResult(result);
}
};
在call方法中,调用了AsyncTask的doInBackground方法,然后调用postResult(result)方法分发执行结果:
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
这里调用getHandler()获取的Handler发送了消息,消息中封装了任务的执行结果。先来看一下
getHandler(),
private static Handler getHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler();
}
return sHandler;
}
}
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
它是Handler的子类,在调用getHandler()方法如果没有初始化,则它会被初始化,这里也说明了为什么AsyncTask必须在主线程调用的原因,
各个说到postResult方法把执行结果封装成AsyncTaskResult对象,然后发送了一个MESSAGE_POST_RESULT类型的消息,很显然这个消息会在InternalHandler中被处理,处理代码如下:
result.mTask.finish(result.mData[0]);
- 1
- 2
AsyncTask的finish被调用:
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
方法很简单,如果任务被取消,则调用onCancelled方法,否则调用onPostExecute方法,最后把任务的状态置为FINISHED。
AsyncTask的取消
public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
mCancelled.set(true);
return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);
}
mCancelled一个保证原子操作的并发类,mCancelled被设置为true,而AsyncTask中使用到它的就是isCancelled方法,而isCancelled方法被调用的地方有
finish方法
publishProgress方法
可见mCancelled的作用只是任务取消的时候onPostExecute和onProgressUpdate被调用,所以关在在于mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning)方法,其实它的内部也只是调用了interrupt方法,而我们知道这个interrupt用来停止线程并不可靠,也就是说AsyncTask的cancel方法内部并不能真正的让任务停止执行。
关于AsyncTask带来的内存泄漏
一般AsyncTask作用一个内部类被创建并调用,而内部类持有外部类的引用,让AsyncTask去执行一个长时间任务时,这是即使退出当前界面,调用他的cancel方法,并不见得就可以立即停止
AsyncTask所执行的任务,只要任务在执行AsyncTask对象就不会被回收,而AsyncTask所持有的外部类应用也肯定不会被回收,所以很有可能就造成了内存泄漏,在Android中,AsyncTask也只被推荐用于短耗时的异步任务。
AsyncTask的任务承载量与兼容
为了解决系统版本的差异性,在Support V4包中提供了AsyncTaskCompat类,实现如下:
public class AsyncTaskCompat {
public static <Params, Progress, Result> AsyncTask<Params, Progress, Result> executeParallel(
AsyncTask<Params, Progress, Result> task,
Params... params) {
if (task == null) {
throw new IllegalArgumentException("task can not be null");
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {
// From API 11 onwards, we need to manually select the THREAD_POOL_EXECUTOR
AsyncTaskCompatHoneycomb.executeParallel(task, params);
} else {
// Before API 11, all tasks were run in parallel
task.execute(params);
}
return task;
}
}
class AsyncTaskCompatHoneycomb {
static <Params, Progress, Result> void executeParallel(
AsyncTask<Params, Progress, Result> task,
Params... params) {
task.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, params);
}
}
而THREAD_POOL_EXECUTOR的实现如下,它就是一个ThreadPoolExecutor。
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
ThreadPoolExecutor所能承载任务数是有限的,它能承载的任务数为sPoolWorkQueue的size+MAXIMUM_POOL_SIZE,如果踢提交的任务数超过了这个数,默认ThreadPoolExecutor会抛出异常,所以在使用的时候一定要注意。
对于任务超载,ThreadPoolExecutor提供了一个方法用时实现超载时候的任务处理策略
executor.setRejectedExecutionHandler();