《流畅的Python》第二部分 数据结构 【序列构成的数组】【字典和集合】【文本和字节序列】
第二部分 数据结构
第2章 序列构成的数组
内置序列类型
序列类型 | 序列 | 特点 |
---|---|---|
容器序列 | list、tuple、collections.deque | - 能存放不同类型的数据; - 存放的是任意类型的对象的引用 |
扁平序列 | str、bytes、bytearray、memoryview、array.array | - 只能容纳一种类型; - 存放的是数据值; - 是一段连续的内存空间; - 只能存放字符、字节、数值等基础类型 |
可变序列与不可变序列
可变序列:list、bytearray、array.array、collections.deque、memoryview
不可变序列:tuple、str、bytes
当改变了不可变序列的内容时,不可变序列的引用也会发生改变(对于str的修改,实质上是添加一个新的str对象,并将该对象的引用传回原实例),故效率低。他们的区别包括:
-
函数参数传递
def funForList(l): l.append(4) #[1, 2, 3] => [1, 2, 3, 4] def funForStr(str): str = str.lower() #"ABC" => "abc" t_list = [1, 2, 3] funForList(t_list) print(t_list) #[1, 2, 3, 4] 可变序列经过函数改变后本身发生了改变 t_str = "ABC" funForStr(t_str) print(t_str) #"ABC" 不可变序列经过函数改变后本身并不会发生了改变
-
对象之间的传递
list_1 = []
list_2 = list_1
list_2.append(1)
print(list_1) #list_1 原本的空序列也发生了改变
str_1 = ""
str_2 = str_1
str_2 = "abc"
print(str_1) #str_1 没有发生改变
具体相关可以通过http://pythontutor.com/的可视化分析工具查看内部的运行流程
列表推导式
语法
[ 输出表达式 循环1 循环2 .... 过滤表达式]
# 获取20以内的3的倍数
list_1 = [x for x in range(1, 20) if not x%3]
print(list_1) #[0, 3, 6, 9, 12, 15, 18]
特点
不会有变量泄露的问题,列表推导和生成器表达式,以及集合推导、字典推导等,在Python3里都有了自己的局部作用域。
生成表达式
特点
生成器表达式背后遵守了迭代器协议,可以逐个产出元素,而不是先建立一个完整的表,然后再把这个列表传递到某个构造函数里。前面的方式更能节省内存。
元组
* 运算符
-
拆分可迭代对象
def numberAdd(a,b): return a+b print(numberAdd(*(1,2))) #将元组(1,2)拆成1,2两个单独的元素对象作为参数 # 3
-
元素拆包用 * 处理剩下的元素,以 * 为前缀的对象可以出现在赋值表达式的任意位置
a, *b, c = range(5) #a=0 b=[1, 2, 3] c=4
具名元组
collections.namedtuple 是一个工厂函数,可以用来构建一个带字段名的元组和一个有名字的类
Student = collections.namedtuple('Student','name age gender')
stu = Student('Ming', 18, 'man')
print(stu)
# Student(name='Ming', age=18, gender='man')
多维切片和省略
-
省略(...)是 Ellipsis 对象的别名,Ellipsis 对象是 ellipsis 类的单一实例。
-
如果 x 是四维数组,x[i, ...] 就是 x[i, :, :, :] 的缩写
对序列使用 + 和 *
-
不修改原有操作对象,而是构建一个全新的序列。
-
[[] *3] *4 不等于 [[] *3 for _ in range(4)] ,前者的元素的引用指向的是同一个值
l1 = [[] *3] *4 l1[0].append(1) print(l1) # [[1], [1], [1], [1]]序列
序列的增量赋值
-
a += b,就地相加,效率高
-
a = a+b,先计算 a+b,然后赋值,产生了新的对象,效率较低
-
对不可变序列进行重复拼接操作,效率会很低(str 是一个意外,因为对字符串做 += 太普遍了,所以Cpython做了相应的优化)
-
一个谜题
t = (1, 2, [30, 40]) t[2] += [50, 60] # a. t 变成(1, 2, [30, 40, 50, 60]) # b. 因为tuple不支持对它的元素赋值,所以会抛出TypeError异常 # c. 以上两个都不是 # d. a 和 b都是对的 # 正确答案 d
- 三个教训
- 不要把不可变对象放在元组里面
- 增量赋值不是原子操作,虽然抛出异常,但还是可能完成操作
- 查看Python的字节码对了解代码背后的运行机制很有帮助
- 三个教训
bisect 二分查找
- bisect_left(nums,target,left, right) #找到nums中第一个 大于等于 target的目标位置
- bisect.insort_left(nums,target,left, right) #将target 插入到该位置(搜索是O(log n), 插入却是O(n))
- bisect.bisct(nums,target,left,right) #找到nums中第一个 大于 target的目标位置
- bisect.bisct_right(nums,target,left,right) #同bisct
- bisect.insort(nums,target,left, right) #将target 插入到该位置(搜索是O(log n), 插入却是O(n))
- bisect.insort_right(nums,target,left,right) #同bisct
数组 array
- array.fromfile 从二进制文件读双精度浮点数,比从文本文件读取的速度快60倍
- array.tofile 将浮点数写入二进制文件,比以每行一个浮点数的方式写入到文本文件快7倍
内存视图
memoryview 是一个内置类,能够让用户在不复制内容的情况下操作同一个数组的不同切片。
双向队列
- collections.deque 类是一个线程安全,可以快速从两端添加或者删除元素的数据类型
- 添加或者删除元素的操作都是原子操作,可以在多线程中安全使用,不需要担心资源锁的问题
TimSort
Timsort 是 sorted 和 list.sort 背后的排序算法
第3章 字典和集合
collections.abc 模块
- 该模块中含有 Mapping 和 MutableMapping 抽象基类
my_dict = {}
print(isintance(my_dict, abc.Mapping))
# True
- dict 映射要求映射的键是 可散列的数据类型(对象的内部状态都是不可变的,例如str,bytes,数值类型,元素全部为不可变类型的tuple)
字典推导
my_dict = {key: value for key, value in list}
-
当dict 中的键没有找到时:
-
d[k] 找不到该键时,Python会抛出异常
-
用 d.get(k, default) 代替 d[k],找不到时返回默认值
-
setdefault
mydict.setdefault(key, []).append(new_value) # 等同于下面,但只进行一次查询 if key not in my_dict: my_dict[key] = [] my_dict[key].append(new_value)
-
映射的弹性键查询
-
collections.defaultdict
设置默认的函数作为default_dactory 创建一个defaultdict
d = collections.defaultdict(lambda :None)
print(d[0])
# None
d = collections.defaultdict(list)
print(d[0])
# []
-
特殊方法 __ missing __
当键没有找到时,系统将调用 __ missing __ 方法,可以自定义类继承 dict 并实现 __ missing __ 方法
字典的变种
-
collections.OrderedDict #添加键的时候保持顺序
-
collections.ChainMap #可以容纳不同的映射对象,键查找时,将在不同的映射对象中之一查找直到被找到
-
collections.Counter #给键准备计数器
ct = collections.Counter("aabbcc") # Counter({'a':2, 'b':2, 'c':2}) ct.update('aaazzz') # Counter({'a':5, 'z':3, 'b':2, 'c':2})
不可变映射类型
types.MappingProxyType
- 给这个类添加映射,返回一个只读的映射视图,但当原映射视图有变动时,该视图也将变动,且不能直接在只读映射视图上做修改
d = {1:'A'}
d_proxy = types.MappingProxyType(d)
print(d_proxy)
# mappingproxy({1:'A'})
d[2] = 'B'
print(d_proxy)
# mappingproxy({1:'A', 2:'B'})
d_proxy[2] = 'C'
# TypeError:..........
集合
运算符 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
s & z | s. __ and __ (z) | s 和 z 的交集 |
s | z | s. __ or __ (z) | s 和 z 的并集 |
s - z | s. __ sub __ (z) | s 和 z 的差集 |
s ^ z | s. __ xor __ (z) | s 和 z 的对称差集 |
e in s | s. __ contains __ (e) | s 是否包含元素 e |
s <= z | s. __ le __ (z) | s 是否为 z 的子集 |
s < z | s. __ lt __ (z) | s 是否为 z 的真子集 |
s >= z | s. __ ge __ (z) | s 是否为 z 的父级 |
s > z | s. __ gt __ (z) | s 是否为 z 的真父级 |
dict 和 set 特点
- dict 键或 set 元素必须是可散列的
- 字典、集合在内存上的开销巨大
- dict 键或 set 元素查询很快
- dict 键或 set 元素的次序取决于添加顺序
- 往dict 或 set 添加新键可能改变已有键的顺序
第4章 文本和字节序列
字符、字节
- Python3 中采用 Unicode字符标准,以及 Utf-8 编码标准
- bytes 或 bytearray 对象中各个元素是介于0~255之间的整数
cafe = bytes('café',encoding='utf-8')
print(cafe)
# b'caf\xc3\xa9'
print(cafe[0])
# 99
print(cafe[:1])
# b'c'
# cafe[0] 获取的是一个整数,而cafe[:1]返回的是一个长度为1的bytes对象
结构体和内存视图
struct模块能处理bytes,bytearray和memoryview对象。
编码
在文件顶部添加一个神奇的coding注释
# coding: cp1252
解码
解码过程中可能出现三种错误
- unicodedecodeerror(把二进制序列转化为字符串)
- unicodeencodeerror(把字符串转化为二进制序列)
- syntaxerror
处理文本文件
Unicode三明治
- 尽早把输入的字节序列编码成字符串
- 业务逻辑处理是,不能进行编码或解码
- 尽量晚地把字符串编码成字节序列