04 2022 档案
摘要:RSA算法 算法实现: 选取较大的两个素数 p 和 q(p ≠ q)(p、q越大,破解越困难,但加密时间也越长) 因为破解难度取决于对n进行因式分解的难度(找出使用的p与q),p、q大造成因式分解困难,难以破译 公司使用时,p、q的数量级可为1024bit $n = p*q, \phi(n) = (
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摘要:泊松分布 以下是我基于个人理解写出,恐有疏漏与错误,批判式阅读,欢迎指正错误 泊松分布适合于描述单位时间内随机事件发生的次数,是二项分布的一种极限情况,可从二项分布推导得出 适用于发生概率很小(小概率事件(相对而言))但是期望适中的随机事件,并且事件发生与否互不影响(相对独立事件) (例如枪击案,航
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摘要:游戏引擎架构导论 1.1典型游戏团队结构 工程师、艺术家、游戏设计师、制作人、其他管理/支持人员(市场策划、法律、信息科技/技术支持、行政等) 1.1.1 工程师 工程师设计并实现软件 运行时程序员(制作引擎和游戏本身)工具程序员制作离线工具(提高团队工作效率) 当然有些划分不是严格的 1.1.2
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摘要:_写在前头 这是我在博客园写下的第一篇文章,也是我想要振作自己的开始 加密方法 包括单钥加密(private key cryptography)(对称式加密)和双钥加密(public key cryptography)(非对称式加密),其主要区别在于,是否使用同一套密码进行加密和解密。 非对称式加密
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