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软件设计荒岛求生技能是:职责分配(单一,平衡)
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2015年4月9日
从三层架构迈向领域驱动设计
摘要: 从三层架构迈向领域驱动设计。本文读者基本要求:从事信息管理系统开发,略懂GOF设计模式及SOLID设计原则,对三层面向过程机械编码厌倦,并且不知道出路在何方,如果还掌握代码坏味和重构手法,那是极好的。
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posted @ 2015-04-09 08:17 xml-y
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2014年10月19日
C#类型转换
摘要: 一个比较通用的类型转换不是个容易的事情,开发中获取UI数据,或从数据库取回数据(没有使用ORM)的情况下,类型转换都显得特别繁琐,曾经写过非常丑陋的类型转换代码,下面这个略好一点,也能用在对象自动映射中。
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posted @ 2014-10-19 17:22 xml-y
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2014年8月14日
改代码OR重构?
摘要: 最近团队中有人总在说“重构”一词,但是我认为他们其实想说的是“改代码”,只不过重构一词比较时髦,如此而已。
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posted @ 2014-08-14 10:37 xml-y
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