摘要: 一、lua官方网站 http://www.lua.org/。官方有完整的调试工具以及DEMO. 一、使用tolua更新方案 tolua插件:https://github.com/topameng/tolua 阅读全文
posted @ 2016-05-19 11:22 Betry 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、与VisualStudio调试 调试插件: https://babelua.codeplex.com/. 1、与C++语言开发的项目应该都可以调试,比如COCOSE.但是目前unity不能调试, 2、语法高亮及提示功能可以使用,也就是说目前Unity开发的C#项目此工具只能编辑LUA代码不能参与 阅读全文
posted @ 2016-05-19 11:15 Betry 阅读(6896) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前项目使用C#开发移动平台项目,温故而知新。 资源类型,总体分为三类:堆栈、托管堆、非托管资源 堆栈:内存原理先进后出,包含值类型和引用类型部分内容。 值类型-》它在释放资源的顺序上与定义变量时分配内存的顺序相反.值变量一旦出了作用域就会从堆栈中删除对象. 堆:引用类型 引用类型则存储在堆中.,当 阅读全文
posted @ 2016-05-16 22:31 Betry 阅读(1758) 评论(0) 推荐(0) 编辑