摘要: 二、Mesh网格 1 Mesh Filter Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。用于将网格数据应用到 3D 模型上。它是实现 3D 模型的重 阅读全文
posted @ 2024-04-10 20:23 沉静到远 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相 阅读全文
posted @ 2024-04-10 17:19 沉静到远 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑