摘要: 老实说我也不知道该叫啥了这标题wwww Aura是一个Unity的开源插件,可以实现较为出色的大气效果(如:体积光,体积雾等等): 传送门:Asset store: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/aura-volumetric-l 阅读全文
posted @ 2018-08-23 23:46 Betairy linkzeldagg 阅读(1830) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时间倒退回2016年4月10日,这个工程刚开始的时候 —— 就不说做这个的原因和为什么要做个这个了。嗯…感觉好蠢。 一上来什么都没有。我决定把注意力先放到重点 —— 场景最中间那棵树上面。 在这个时候,我手里有一份Ogre(另一个游戏引擎,开源,无GUI)上的分形树。至于分形树是个啥,就先当成一个可 阅读全文
posted @ 2016-06-05 02:19 Betairy linkzeldagg 阅读(970) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 啊~Re: 0怎么这么赞啊~ 啊~ ===================================================== 好吧我知道我很久没更新了。 这不重要!EMT! ===================================================== 嘛,进入正题嗯ww 一、3D几何体的组成 在进入正题之前,请允许我先说些关于…嗯…怎么说呢,基... 阅读全文
posted @ 2016-05-29 01:25 Betairy linkzeldagg 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在大概两周(三周?)前,出于某些原因(w)我做了个小demo。(虽然因为各种各样的原因导致做它的时间只有一周多了…所以它还远没有完成OTL) 在目前看来,它主要的亮点啊啥的之类的东西大概可以用下面的(g)视(i)频(f)来代表w: 大概就是一个树木生长的过程,以及一个日夜交替(晚上的星星被gif几乎 阅读全文
posted @ 2016-05-10 03:34 Betairy linkzeldagg 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一)基本光照 光照 —— 即根据场景中光源的分布及物体的形状、朝向等信息,为物体"涂"上阴影、高光等一系列增加真实感的色彩。 为了给物体着色,我们需要一个"模型"—— 根据光源的情况和当前表面的参数,得到一个这个表面该有的颜色。 这么说可能不太好理解,那么来看一个最基本的光照模型:Phong光照模 阅读全文
posted @ 2016-04-29 11:13 Betairy linkzeldagg 阅读(2954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢(zheng)复(shi)更(kai)新(shi)后的第一天。 唔…不如来说说图形管线和着色器的事吧。趁着刚给别人讲完。(说来还是一段惨痛的经历…TAT) (请自行脑补分割线) 着色器,也就是平时各种地方说的shader,是开发者为了开发需求而为GPU(图形处理器)编写的一个小程序。GPU有着高度并行化的特点,但运算的能力就没有CPU那么厉害,无法完成较为复杂的运算。但同时,它往往拥有C... 阅读全文
posted @ 2016-04-24 02:40 Betairy linkzeldagg 阅读(1922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚取得一些进展于是丢上来www还在制作中。 大概是一个渲染树的东西,不过也不全是w 上面的图大概是“进化过程”。前面的没什么好说的,主要说下Tree3(单说树枝的绘制方法,不讨论这个分形结构有多丑): 它是这样构成的: 首先,把整个树枝分为几段,每一段是一个小“圆柱”(会有各种扭曲但是一定对应着圆形 阅读全文
posted @ 2016-04-11 00:18 Betairy linkzeldagg 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SpeedTree: 树木生长有Direction force(重力),Gnarl(似乎是垂直于生长方向的一股随机的力)。以及生长时本身会存在的各向均匀的 “噪声” 力。 关于重力,重力的影响和生长方向有关,生长方向越向地面重力的影响程度越大。同时在过低(因为重力而朝下生长)的时候植物本身也会主动因 阅读全文
posted @ 2016-04-10 14:39 Betairy linkzeldagg 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面 嗯...打算开始每天写点啥了,不知道能坚持多久。 准备以一周为单位来进行更新,周一~周三写一些图形方面的内容,四~六是和图形没有什么太大关联的内容(意会就好),周日作为一个更新重点试着写一些乱七八糟的东西。 那么就这样开始更新了w~ 在现今的游戏中,碰撞检测可以说是一个基础的不能再基础的技 阅读全文
posted @ 2016-04-06 17:52 Betairy linkzeldagg 阅读(6070) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows对一个进程打开的文件句柄数量限制一般为512... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 23:45 Betairy linkzeldagg 阅读(2680) 评论(0) 推荐(0) 编辑