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Betairy linkzeldagg
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2016年6月5日
一个小demo的开发日记(二)
摘要: 时间倒退回2016年4月10日,这个工程刚开始的时候 —— 就不说做这个的原因和为什么要做个这个了。嗯…感觉好蠢。 一上来什么都没有。我决定把注意力先放到重点 —— 场景最中间那棵树上面。 在这个时候,我手里有一份Ogre(另一个游戏引擎,开源,无GUI)上的分形树。至于分形树是个啥,就先当成一个可
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posted @ 2016-06-05 02:19 Betairy linkzeldagg
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