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2016年4月6日
2D游戏中常见的碰撞检测处理(仅碰撞体)【持续更新】
摘要: 写在前面 嗯...打算开始每天写点啥了,不知道能坚持多久。 准备以一周为单位来进行更新,周一~周三写一些图形方面的内容,四~六是和图形没有什么太大关联的内容(意会就好),周日作为一个更新重点试着写一些乱七八糟的东西。 那么就这样开始更新了w~ 在现今的游戏中,碰撞检测可以说是一个基础的不能再基础的技
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posted @ 2016-04-06 17:52 Betairy linkzeldagg
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