摘要:
场景使用WCF开发的服务端在多个客户端登录后,其服务器的内存占用不断增加。分析使用Windbg分析得到内存碎片化严重,其中包含了非常大的空闲空间,最大的一块竟然有150M,真正使用的空间其实很小。若无限地任其扩大,之后应该会由于在大内存中查找对象的效率低而造成程序运行缓慢。大的碎片后的对象类型主要是:System.ServiceModel.Channels.OverlappedContext和System.Byte[],并且使用对象引用跟踪大碎片后的System.Byte[]对象,发现也是WCF的连接相关对象。猜想这些对象可能在内存中被pin住。如果能限制新创建的对象在空闲内存中分配就好了,可 阅读全文