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  2011年4月5日
摘要: IT168 资讯】转自腾讯网 Mozilla计划在3月22日正式发布Firefox 4.0,不过按照惯例Firefox 4.0的下载文件会先提交到Mozilla的FTP服务器上。3月21日就发现,Mozilla FTP上已经出现Firefox 4.0的正式版下载文件,数字签名为3月19日。面对强大的竞争对手微软IE 9和谷歌Chrome 10浏览器,火狐4在几个月的拖延后终于面市。 不久前发布的IE9所具备的最大特色即支持GPU硬件加速,上网可以达到前所未有的速度。火狐4在硬件加速方面最接近于IE 9,具备HTML5 API、原生支持HD HTML5 WebM视频格式等特色,同样是一款支持.. 阅读全文
posted @ 2011-04-05 22:30 Bester 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导语:美国科技资讯网站Businessinsider评论人帕斯卡-伊曼纽尔·格布利(Pascal-Emmanuel Gobry)周四撰文指出,科技行业是最赚钱的经济行业,有些科技公司的利润率更是达到70%。其中就有中国互联网公司百度与搜狐畅游。 以下为文章主要内容: 在听说社交网站游戏开发商Zynga去年的利润率高达47%时,许多人都想搞清它是不是世界上最赚钱的公司。答案是否定的。世界上最赚钱的十大上市科技公司的利润率全部高于Zynga,其中一家的利润率甚至接近惊人的70%。也就是说,有些科技公司每收入一美元,纯利润几乎达到70美分。 第十:百度 利润率47.35% 百度不仅在中国市 阅读全文
posted @ 2011-04-05 00:19 Bester 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年3月20日
摘要: TortoiseSVN使用简介 TortoiseSVN使用简介 2009-04-24 来源:dev.idv.tw 1 安装及下载client 端 2 什么是SVN(Subversion)? 3 为甚么要用SVN? 4 怎么样在Windows下面建立SVN Repository? 5 建立一个Working目录 6 新增档案及目录到Repository中 7 更新档案及目录 8 更新至特定版本 9 复制档案及目录 10 制作Tag或是Release 11 快速参考 11.1 取得(Checkout)Repository 11.2 更新(Update)档案或目录 11.3 新增(Add)档案或目录 阅读全文
posted @ 2011-03-20 22:03 Bester 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年3月18日
摘要: 在Directx11中采用DirectCompute进行GPU并行的数值计算,或者Debug DirectCompute的程序,一个最典型的问题就是将GPU中的计算结果读出来到CPU让我们也可以看结果是否正确。首先讲由于Directx11中用来存储结果的subresource(主要是指buffer)有不同属性:各种D3D11_USAGE,所以其GPU和GPU的读写权限也不一样。我们这里主要是针对D3D11_USAGE_DEFAULT的buffer。即假设我们GPU的计算结果输出到一个D3D11_USAGE_DEFAULT属性的buffer中。然后buffer是subresource的一种,计算 阅读全文
posted @ 2011-03-18 16:36 Bester 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Directx11中,针对如何在Directx11中获取HLSL变量(主要以structured为例)并对其读写的问题,这两天做了几个小小实验。整理下思路如下。 一般用CSSetShaderResources()来将Directx的resource(主要以structure buffer为例,所以下面有时会说resource,有时会说structured buffer)和HLSL中相应的structured buffer对应起来。 如果在HLSL中的structured有指定register(比如StructuredBuffertestInBuffer:register(t0)),那么就根. 阅读全文
posted @ 2011-03-18 16:09 Bester 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年3月17日
摘要: Android游戏革命来临 有能力超iPhone2011-03-15 17:16:19 来源:网易手机NVIDIA Tegra芯片的到来和Tegra Zone专区的上线,让我们看到了Android游戏革命的曙光,我们也看到了Android平台在硬件、软件的强有力支持下,有能力在游戏体验方面为自己雪耻,甚至有能力赶超苹果iPhone。网易手机原创稿件,转载请注明出处。导读:从诞生之日起,Android就一直把苹果iPhone看作是自己最大的敌人,不过尽管针尖对麦芒,在很多体验上,Android距离苹果都还有一定的差距。其中一直以来最为让Android玩家叹息的就是Android手机游戏的体验。A 阅读全文
posted @ 2011-03-17 18:49 Bester 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年2月13日
摘要: Directx10和Directx11很多resource类都有个Map()函数,个人感觉它是一个蛮重要的CPU和GPU沟通桥梁。下面以ID3D11DeviceContext::Map()为例讲下。 ID3D11DeviceContext::Map官方解释是:ID3D11DeviceContext::Map Method Get a pointer to the data contained in a subresource, and deny the GPU access to that subresource. SyntaxHRESULT Map( ID3D11Resource *pRe. 阅读全文
posted @ 2011-02-13 11:12 Bester 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年1月29日
摘要: 前些天想根据DX11的SDk自己写一个最简单的Direct Compute,中间又病倒了,耽搁了这些天昨晚才调好,鉴于网上太少dx11的学习资料了,总结下。 首先要说的是我的改写版本主要是为了代码上的简明,去掉了很多硬件检测,以便迅速明白dx11的Direct Compute的架构,所以在很多人的机器上怕一时还运行不了,这个可以先明白基本架构后再进行向下兼容。 首先说下Directx11的存储读写模型。在Dx11的硬件中主要用buffer存储数据,device来进行计算,shader resource view和unordered access view来作为前两者沟通的桥梁 也就是devi. 阅读全文
posted @ 2011-01-29 10:29 Bester 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年1月4日
摘要: 3D图形学的坐标系转换偶感觉比较琐碎的问题。看了后几个月又忘记了。决定又重新看遍,记录下来以增加记忆。但偶太懒了,加上某些描述《Introduction to d3d9c》这本书原著描述的很好了,偶都不敢翻译,就直接粘过来了。 3D图形的表示要经过几个经典的坐标转换,首先从局部到世界坐标系,再从世界坐标系到观察坐标系。下面从数学推导上分别来讲明,概念就百度下了。 首先注意的是这里我们的d3d的坐标系是左手坐标系(d3d也可以有右手的,这里以左手为例)。6.4.1LocalSpaceandWorldSpace将物体从局部坐标系转换到世界坐标系 公式:,其中为局部坐标系中点v的坐标值,为的v点在世 阅读全文
posted @ 2011-01-04 20:22 Bester 阅读(1322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Greg Turk, August 1997"What math should I learn in order to study computer graphics?" This is perhaps the most common general question that students ask me about computer graphics. The answer depends on how deeply you wish to go into the field. If you wish to begin to use off-the-shelf gra 阅读全文
posted @ 2011-01-04 20:19 Bester 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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