2011年8月18日
摘要: 最近遇到几个Directx11的bug,有些最后弄懂了,有些没有,记录下避免下次再犯错。 一个bug是在Directx11推荐用的数学库xnamath,里面的XMCOLOR居然无法和HLSL里面的float4绑定,如果你要用颜色的变量和HLSL的float4绑定,必须得用XMFLOAT4,或者Directx10的数学库里面的D3DXCOLOR都可以。(D3DXVECTOR4没测试过,可能也可以)。 一个bug很弱智,如果不用Effect框架,那么在Vertex shader里面VSSetConstantBuffers绑定了一个constant buffer等,在Pixel shader如果用. 阅读全文
posted @ 2011-08-18 19:34 Bester 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: main是C/C++的标准入口函数名WinMain是windows API窗体程序的入口函数。(int WINAPI WinMain()) 中 WINAPI是__stdcall宏,在windef.h中定义的。_tmain _tWinMain 是Unicode版本函数别名,对应与wmain和wWinMain。*****************************************************************************************中有如下几行:#ifdef _UNICODE#define _tmain wmain#define _tWinMa 阅读全文
posted @ 2011-08-18 10:48 Bester 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑