摘要:
很多刚开始写HLSL,或者cg,glsl等shader语言的朋友一定会有个小困惑,编辑器不支持这些shader语言的关键字,在记事本中跟文本一样全是一个颜色的写,很容易犯错。下面以HLSL为例(其他类似)说下,如何使得vs能够识别并高亮这些shader的关键字。 主要有三个办法。 一个是利用Nvidia的CG: CG又分为两个方法: (一)是手工修改注册表: 1.到http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html#downloads下载一个Cg(不大,20M而已)。 2.装上Cg后找到NVIDIACorporation\Cg\msdev_s. 阅读全文