2011年4月28日
摘要: 本科时候做的东西了,3D点云重构。目前点云在游戏界应该用的挺少,关键算法还不够成熟,运算量非常大。但是在学术界和电影界就挺活跃的,指环王的模型就是用点云生成的。我这个算是个成败参半的项目。最近决定拿出来晒晒,一来从这个项目自己学到很多东西,拿来复习下,二来也从失败的经验学到教训,三来很多公司要作品链接,顺便发上来。从软件工程角度说,无疑非常失败的。一是用了XNA作为3D的API,这是最失败一步。由于XNA是面向开发小游戏的,做3D图形研究非常不适合,一来速度受到限制,二来没有GPU的接口,三来由于其基于C#.net平台,无法利用已有的3D图形开源资源(因为3D绝大部分学术资源都是用C++写的, 阅读全文
posted @ 2011-04-28 11:23 Bester 阅读(2261) 评论(1) 推荐(1) 编辑