2011年4月7日
摘要: 在开始学Directx10,11时,有几个常见的概念,或变量如SwapChain,RenderTarget,Depth Buffer都有点似懂非懂,很多时候都是依样画葫芦。写的多了,加上看了SDK和《Intro to d3d10》后,最近突然焕然大悟。记录分享下。1:SwapChain。SwapChain这个概念还是比较容易懂的,主要负责维护几个表面(图像)的集合,当显示器在展示当前帧时,Directx在后台绘制下一帧。怕讲的不够准确清晰,附《Introtod3d10》的详细解释如下:Toavoidflickeringinanimation,itisbesttodrawaframeofanim 阅读全文
posted @ 2011-04-07 21:02 Bester 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面说过可以通过map函数来用cpu来读写gpu的计算数据。这几天又看了些文章后,感觉自己前面的理解有点肤浅。再来补充总结下。 首先如果想更新GPU中的resource,1是可以通过map()函数来让CPU读写GPU的数据;2还可以通过ID3D11DeviceContext::CopyResource(),ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource()等来直接让GPU写更新它自己的resource。 对于上面几个方法的异同呢,可以参考SDK如下: Each usage dictates a tradeoff between functionality and. 阅读全文
posted @ 2011-04-07 11:43 Bester 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑