2010年12月22日
摘要: 学习SDK,在d3d11中进行简单的三角形绘制,以此熟悉Direct11的绘制流程。此文参考上一篇的Directx11的基本Demo。相对Directx11的basic demo,在Directx11中绘制一个三角形,初始化的工作主要是在InitDevice()中1:创建一个顶点着色器Vertex Shader;2:描述我们自己的顶点格式D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC;3:创建像素着色器Pixel Shader;4:描述,创建存储我们要绘制的顶点的buffer并绑定其到pipeline。 然后在Render部分1:指定我们要调用的像素着色器和顶点着色器;2:调用Draw()。 阅读全文
posted @ 2010-12-22 22:14 Bester 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑