[转]android 自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果

首先呢,还是一贯作风,我们先来看看众多应用中的示例:(这种效果是很常见的,可以说应用的必须品.)

              

             搜狐客户端                                    百度新闻客户端                              新浪微博                              凤凰新闻客户端

也许大家对这些客户端并不陌生,但是不知道大家有没有注意到这些不足之处呢,这里我就叨唠吓这些不人性化的地方.

首先搜狐:她的图片放大后(未铺满屏幕)可以上下来回拖动,这点肯定是不允许的.感慨搜狐你在移动新闻界这么有名气,莫非是故意如此吗?

百度客户端:你看她的图片不用我多说了吧,其实我还可以继续在缩,这里我要狠狠批判一下百度,因为你那么牛叉的公司,为什么这点bug就查不出来,用户体验相当不好.

新浪微博:她的图片可以缩放到这个程度,没有回缩动画,我个人感觉最好有回缩动画的,毕竟用户不可能看你家图的时候将之缩放成小图看吧.(或许用户在放大后想缩回原先图片而此时缩回头了,所以我们应该弄一个回缩动画.)

凤凰新闻客户端: 这家应用更离谱,就没有放大缩小等操作,就一个傻傻的图片呆在那,更离谱的是我(无意)触碰一下图片就返回了.(我要是用户的话,就先不说你家没有放大缩小等操作吧,倘若我想仔细观看这张美图的话,我手指不小心触碰一下,你Y的就给我关闭.大失雅兴,还有就是我点击文章图片切换到浏览图片页面时,你的加载页面太丑了,我简直看不下去,所以果断卸掉.)

其实网上也有几个做的比较好的,我没有上图,例如:腾讯微博,网易客户端,新浪微博等.做的都相当不错。

哈哈.说的有点过了,就叨唠到此,下面我们看下应该如何实现这种效果.说之前我在絮叨一下,这篇文章本来是打算2012.12.31发布的留个纪念,谁知这玩意我弄了一天没有弄出来,后来放弃了,长时间没有弄出来心情也没有了,直到2013.01.04也就是昨天又接着弄了将近一天,到晚上11点了还没有解决.一怒之下CF玩到1点睡觉去了.该死的破玩意想留个纪念也不让.今天下午有时间就又接着搞.功夫不负有心人啊.没想到解决了.我郁闷了个去.所以这篇文章来之不易啊,如果看到该文章并且对你有帮助的话,记得赞一个.

网上文章虽多,但是这种效果少之又少.我真诚的献上以供同根生的苦逼程序员.

 

实现原理:自定义ImageView对此控件进行相应的layout(动态布局).

 

这里你要明白几个方法执行的流程: 首先ImageView是继承自View的子类.

onLayout方法:是一个回调方法.该方法会在在View中的layout方法中执行,在执行layout方法前面会首先执行setFrame方法.

setFrame方法:判断我们的View是否发生变化,如果发生变化,那么将最新的l,t,r,b传递给View,然后刷新进行动态更新UI. 并且返回ture.没有变化返回false.

在介绍自定义控件之前,我们先要明白我们要获取哪些数据:屏幕的宽度,屏幕的高度.(这里其实你也可以对LinerLayout进行ViewTreeObserver监听获取其宽高度.),原始图片本身的宽度及高度.以及我们缩放的最大最小值.

 

首先我们要重写setImageBitmap方法.作用:获取图片的宽高,求出缩放极限值.

/***
     * 设置显示图片
     */
    @Override
    public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
        super.setImageBitmap(bm);
        /** 获取图片宽高 **/
        bitmap_W = bm.getWidth();
        bitmap_H = bm.getHeight();

        MAX_W = bitmap_W * 3;
        MAX_H = bitmap_H * 3;

        MIN_W = bitmap_W / 2;
        MIN_H = bitmap_H / 2;

    }

接着我们在onLayout方法中我们获取最初的l,t,r,b.

@Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
            int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        if (start_Top == -1) {
            start_Top = top;
            start_Left = left;
            start_Bottom = bottom;
            start_Right = right;
        }

    }

下面我们说下重点Touch方法.其实原来大家都明白,要说难的话估计就是逻辑实现了.

说之前大家要明白单点与多点的区别:

单手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_MOVE----ACTION_UP

多手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_POINTER_DOWN---ACTION_MOVE--ACTION_POINTER_UP---ACTION_UP.

上面只是简单说下流程,详细请大家自行研究,这里只是讲解如果运用.

/***
     * touch 事件
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        /** 处理单点、多点触摸 **/
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            onTouchDown(event);
            break;
        // 多点触摸
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
            onPointerDown(event);
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            onTouchMove(event);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            mode = MODE.NONE;
            break;

        // 多点松开
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
            mode = MODE.NONE;
            /** 执行缩放还原 **/
            if (isScaleAnim) {
                doScaleAnim();
            }
            break;
        }

        return true;
    }

这里的实现我都分开写了,利于大家的观看,在这里我顺便说一下自定义控件返回值:如果对于没有孩子的控件,如果要对Touch处理最好return true.这样也是游戏开发中经常用的,如果该控件有孩子的话,可不要这么弄,不然孩子会监听不到Touch事件.

 

下面我们一个一个方法的看:

onTouchDown:获取手指点击时候的起始坐标.

/** 按下 **/
    void onTouchDown(MotionEvent event) {
        mode = MODE.DRAG;

        current_x = (int) event.getRawX();
        current_y = (int) event.getRawY();

        start_x = (int) event.getX();
        start_y = current_y - this.getTop();

    }

这里大家也要明白 event.getRawX()和event.getX(),不过我相信大家都明白的,我前面那篇ListView拖拽也提到过.一个相对屏幕,一个相对父控件.

onPointerDown:两手指之间的距离.

/** 两个手指 只能放大缩小 **/
    void onPointerDown(MotionEvent event) {
        if (event.getPointerCount() == 2) {
            mode = MODE.ZOOM;
            beforeLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离
        }
    }

onTouchMove:移动的处理.

    /** 移动的处理 **/
    void onTouchMove(MotionEvent event) {
        int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;
        /** 处理拖动 **/
        if (mode == MODE.DRAG) {

            /** 在这里要进行判断处理,防止在drag时候越界 **/

            /** 获取相应的l,t,r ,b **/
            left = current_x - start_x;
            right = current_x + this.getWidth() - start_x;
            top = current_y - start_y;
            bottom = current_y - start_y + this.getHeight();

            /** 水平进行判断 **/
            if (isControl_H) {
                if (left >= 0) {
                    left = 0;
                    right = this.getWidth();
                }
                if (right <= screen_W) {
                    left = screen_W - this.getWidth();
                    right = screen_W;
                }
            } else {
                left = this.getLeft();
                right = this.getRight();
            }
            /** 垂直判断 **/
            if (isControl_V) {
                if (top >= 0) {
                    top = 0;
                    bottom = this.getHeight();
                }

                if (bottom <= screen_H) {
                    top = screen_H - this.getHeight();
                    bottom = screen_H;
                }
            } else {
                top = this.getTop();
                bottom = this.getBottom();
            }
            if (isControl_H || isControl_V)
                this.setPosition(left, top, right, bottom);

            current_x = (int) event.getRawX();
            current_y = (int) event.getRawY();

        }
        /** 处理缩放 **/
        else if (mode == MODE.ZOOM) {

            afterLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离

            float gapLenght = afterLenght - beforeLenght;// 变化的长度

            if (Math.abs(gapLenght) > 5f) {
                scale_temp = afterLenght / beforeLenght;// 求的缩放的比例

                this.setScale(scale_temp);

                beforeLenght = afterLenght;
            }
        }

    }

处理的逻辑比较繁多,但上诉代码大部分都已注释,我相信大家都看得懂,大家可以掌握原理后可以进行自己的逻辑处理.

 

下面我们看下缩放处理,因为考虑到越界与否.

setScale方法:

/** 处理缩放 **/
    void setScale(float scale) {
        int disX = (int) (this.getWidth() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放水平距离
        int disY = (int) (this.getHeight() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放垂直距离

        // 放大
        if (scale > 1 && this.getWidth() <= MAX_W) {
            current_Left = this.getLeft() - disX;
            current_Top = this.getTop() - disY;
            current_Right = this.getRight() + disX;
            current_Bottom = this.getBottom() + disY;

            this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,
                    current_Bottom);
            /***
             * 此时因为考虑到对称,所以只做一遍判断就可以了。
             */
            if (current_Top <= 0 && current_Bottom >= screen_H) {
                Log.e("jj", "屏幕高度=" + this.getHeight());
                isControl_V = true;// 开启垂直监控
            } else {
                isControl_V = false;
            }
            if (current_Left <= 0 && current_Right >= screen_W) {
                isControl_H = true;// 开启水平监控
            } else {
                isControl_H = false;
            }

        }
        // 缩小
        else if (scale < 1 && this.getWidth() >= MIN_W) {
            current_Left = this.getLeft() + disX;
            current_Top = this.getTop() + disY;
            current_Right = this.getRight() - disX;
            current_Bottom = this.getBottom() - disY;
            /***
             * 在这里要进行缩放处理
             */
            // 上边越界
            if (isControl_V && current_Top > 0) {
                current_Top = 0;
                current_Bottom = this.getBottom() - 2 * disY;
                if (current_Bottom < screen_H) {
                    current_Bottom = screen_H;
                    isControl_V = false;// 关闭垂直监听
                }
            }
            // 下边越界
            if (isControl_V && current_Bottom < screen_H) {
                current_Bottom = screen_H;
                current_Top = this.getTop() + 2 * disY;
                if (current_Top > 0) {
                    current_Top = 0;
                    isControl_V = false;// 关闭垂直监听
                }
            }

            // 左边越界
            if (isControl_H && current_Left >= 0) {
                current_Left = 0;
                current_Right = this.getRight() - 2 * disX;
                if (current_Right <= screen_W) {
                    current_Right = screen_W;
                    isControl_H = false;// 关闭
                }
            }
            // 右边越界
            if (isControl_H && current_Right <= screen_W) {
                current_Right = screen_W;
                current_Left = this.getLeft() + 2 * disX;
                if (current_Left >= 0) {
                    current_Left = 0;
                    isControl_H = false;// 关闭
                }
            }

            if (isControl_H || isControl_V) {
                this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,
                        current_Bottom);
            } else {
                this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,
                        current_Bottom);
                isScaleAnim = true;// 开启缩放动画
            }

        }

    }

首先我们先看下放大方法:这里面我们要时时监听水平或垂直是否已经铺满(该其实应说成布局),如果铺满或超过那么对应的水平或垂直方向就可以进行托移.代码注释很清晰大家可以看上面注释.

 

接下来我们看下缩小,这个相对复杂了一点。首先我们要考虑到放大后的托移,这样的话我们在进行缩小的时候肯定l,t,r,b她们不会同时缩到屏幕边界,因此此时就要进行处理,如果一方先缩到屏幕边界的话,那么你就停下来等等你的对面(记住此时你对面缩放的速率是原来的2倍,不然图片会变形的.大家自己想想看是不是),等到你对面也缩到屏幕边界的话,此时要关闭监听.然后你们两个在一起缩.原理就是这样.

不太明白的话,大家可以看上诉代码,我相信大家都看的明白.

最后我们还要实现缩放回缩效果(比较人性化.)

刚开始我想到了ScaleAnimation,可是实现一半问题出现了,我回缩动画完毕后她又自动回到最初大小,也许你会说你少加了setFillAfter(true); 可是加了后会出现诡异现象:又会重新覆盖一层,原因不明,大家可以试试看.既然API给的动画实现不了,那我就自己做吧.下面看具体实现.

MyAsyncTask异步类.

/***
     * 回缩动画執行
     */
    class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {
        private int screen_W, current_Width, current_Height;

        private int left, top, right, bottom;

        private float scale_WH;// 宽高的比例

        /** 当前的位置属性 **/
        public void setLTRB(int left, int top, int right, int bottom) {
            this.left = left;
            this.top = top;
            this.right = right;
            this.bottom = bottom;
        }

        private float STEP = 5f;// 步伐

        private float step_H, step_V;// 水平步伐,垂直步伐

        public MyAsyncTask(int screen_W, int current_Width, int current_Height) {
            super();
            this.screen_W = screen_W;
            this.current_Width = current_Width;
            this.current_Height = current_Height;
            scale_WH = (float) current_Height / current_Width;
            step_H = STEP;
            step_V = scale_WH * STEP;
        }

        @Override
        protected Void doInBackground(Void... params) {

            while (current_Width <= screen_W) {

                left -= step_H;
                top -= step_V;
                right += step_H;
                bottom += step_V;

                current_Width += 2 * step_H;

                left = Math.max(left, start_Left);
                top = Math.max(top, start_Top);
                right = Math.min(right, start_Right);
                bottom = Math.min(bottom, start_Bottom);

                onProgressUpdate(new Integer[] { left, top, right, bottom });
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            return null;
        }

        @Override
        protected void onProgressUpdate(final Integer... values) {
            super.onProgressUpdate(values);
            mActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    setFrame(values[0], values[1], values[2], values[3]);
                }
            });

        }

    }

这个我就不详细讲解了,大家要注意的是水平和垂直方向的速率.

 

最后我们看下布局,调用也相当简单,也有助于我们添加辅助UI,千万不要忘记写 android:scaleType="fitXY"这句话,不然有时候会出现诡异现象.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:gravity="center" >

    <com.jj.drag.DragImageView
        android:id="@+id/div_main"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:scaleType="fitXY"
        />

</LinearLayout>

在Acitivity中调用:

/** 测量状态栏高度 **/
        viewTreeObserver = dragImageView.getViewTreeObserver();
        viewTreeObserver
                .addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {

                    @Override
                    public void onGlobalLayout() {
                        if (state_height == 0) {
                            // 获取状况栏高度
                            Rect frame = new Rect();
                            getWindow().getDecorView()
                                    .getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
                            state_height = frame.top;
                            dragImageView.setScreen_H(window_height-state_height);
                            dragImageView.setScreen_W(window_width);
                        }

                    }
                });

以上就是全部实现.最后我们看下实现的效果吧.

                      

            原图大小                                    放大后拖拽到左上角                      缩小后(松开会回缩)                   (长大于宽的图片)

 

感觉运行的效果还行,和腾讯新浪的差不多.至于辅助UI元素,大家可以自行修改添加,这里我只是把这种形式的实现献给大家.

 

在这里我将源码上传,如有不明白之处,你可以下载运行查看,我相信大家都能够明白的.如有不足之处,大家自行修改。切记分享!

 

源码下载

 

源地址:http://blog.csdn.net/jj120522/article/details/8467810

posted @ 2013-03-26 14:48  Alex.Net  阅读(405)  评论(0编辑  收藏  举报