TypeScript学习笔记(三)—— 编译选项、声明文件、WebPack打包、Babel转换

一、编译选项与配置文件

  • 自动编译文件

    • 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

    • 示例:

      • tsc xxx.ts -w
  • 自动编译整个项目 

    • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

    • 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

    • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

    • 配置选项:

      • include

        • 定义希望被编译文件所在的目录

        • 默认值:["**/*"]

        • 示例:

          • "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
          • 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

      • exclude

        • 定义需要排除在外的目录

        • 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]

        • 示例:

          • "exclude": ["./src/hello/**/*"]
          • 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

      • extends

        • 定义被继承的配置文件

        • 示例:

          • "extends": "./configs/base"
          • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

      • files

        • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

        • 示例:

          • "files": [
               "core.ts",
               "sys.ts",
               "types.ts",
               "scanner.ts",
               "parser.ts",
               "utilities.ts",
               "binder.ts",
               "checker.ts",
               "tsc.ts"
            ]
          • 列表中的文件都会被TS编译器所编译

        • compilerOptions

          • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

          • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

            • 项目选项

              • target

                • 设置ts代码编译的目标版本

                • 可选值:

                  • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext

                • 示例:

                  • "compilerOptions": {
                       "target": "ES6"
                    }
                  • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

              • lib

                • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

                • 可选值:

                  • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......

                • 示例:

                  • "compilerOptions": {
                       "target": "ES6",
                       "lib": ["ES6", "DOM"],
                       "outDir": "dist",
                       "outFile": "dist/aa.js"
                    }
              • module

                • 设置编译后代码使用的模块化系统

                • 可选值:

                  • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None

                • 示例:

                  • "compilerOptions": {
                       "module": "CommonJS"
                    }
              • outDir

                • 编译后文件的所在目录

                • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

                • 示例:

                  • "compilerOptions": {
                       "outDir": "dist"
                    }
                  • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

              • outFile

                • 将所有的文件编译为一个js文件

                • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

                • 示例:

                  • "compilerOptions": {
                       "outFile": "dist/app.js"
                    }
              • rootDir

                • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

                • 示例:

                  • "compilerOptions": {
                       "rootDir": "./src"
                    }
              • allowJs

                • 是否对js文件编译

              • checkJs

                • 是否对js文件进行检查

                • 示例:

                  • "compilerOptions": {
                       "allowJs": true,
                       "checkJs": true
                    }
              • removeComments

                • 是否删除注释

                • 默认值:false

              • noEmit

                • 不对代码进行编译

                • 默认值:false

              • sourceMap

                • 是否生成sourceMap

                • 默认值:false

                 

            • 严格检查

              • strict

                • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查

              • alwaysStrict

                • 总是以严格模式对代码进行编译

              • noImplicitAny

                • 禁止隐式的any类型

                • noImplicitAny编译器选项所做的,基本上是将TypeScript从可选类型语言转换为强制类型检验语言。这使得TypeScript离JavaScript的超集稍微远了一些,因为简单的:

                  function logMe(x) {
                    console.log(x);
                  }
                  // error TS7006: Parameter 'x' implicitly has an 'any' type.

                  也将报错——你必须明确声明x的类型为any:

                  function logMe(x: any) {
                    console.log(x);
                  }
                   // OK
              • noImplicitThis

                • 禁止类型不明确的this

              • strictBindCallApply

                • 严格检查bind、call和apply的参数列表

              • strictFunctionTypes

                • 严格检查函数的类型

              • strictNullChecks

                • 严格的空值检查

              • strictPropertyInitialization

                • 严格检查属性是否初始化

            • 额外检查

              • noFallthroughCasesInSwitch

                • 检查switch语句包含正确的break

              • noImplicitReturns

                • 检查函数没有隐式的返回值

              • noUnusedLocals

                • 检查未使用的局部变量

              • noUnusedParameters

                • 检查未使用的参数

            • 高级

              • allowUnreachableCode

                • 检查不可达代码

                • 可选值:

                  • true,忽略不可达代码

                  • false,不可达代码将引起错误

              • noEmitOnError

                • 有错误的情况下不进行编译

                • 默认值:false

1.0、生成tsconfig.json文件

在目录下使用tsc --init 生成tsconfig.json文件

1.1、tsconfig.json 的作⽤

  • ⽤于标识 TypeScript 项⽬的根路径;
  • ⽤于配置 TypeScript 编译器;
  • ⽤于指定编译的⽂件。

1.2、tsconfig.json 重要字段

  • files - 设置要编译的⽂件的名称;
  • include - 设置需要进⾏编译的⽂件,⽀持路径模式匹配;
  • exclude - 设置⽆需进⾏编译的⽂件,⽀持路径模式匹配;
  • compilerOptions - 设置与编译流程相关的选项。

使用"files"属性

{
    "compilerOptions": {
        "module": "commonjs",
        "noImplicitAny": true,
        "removeComments": true,
        "preserveConstEnums": true,
        "sourceMap": true
    },
    "files": [
        "core.ts",
        "sys.ts",
        "types.ts",
        "scanner.ts",
        "parser.ts",
        "utilities.ts",
        "binder.ts",
        "checker.ts",
        "emitter.ts",
        "program.ts",
        "commandLineParser.ts",
        "tsc.ts",
        "diagnosticInformationMap.generated.ts"
    ]
}

使用"include""exclude"属性

{
    "compilerOptions": {
        "module": "system",
        "noImplicitAny": true,
        "removeComments": true,
        "preserveConstEnums": true,
        "outFile": "../../built/local/tsc.js",
        "sourceMap": true
    },
    "include": [
        "src/**/*"
    ],
    "exclude": [
        "node_modules",
        "**/*.spec.ts"
    ]
}

1.3、compilerOptions 选项

compilerOptions ⽀持很多选项,常⻅的有 baseUrl 、 target 、 moduleResolution 和 lib 等。
compilerOptions 每个选项的详细说明如下:

{
"compilerOptions": {
  /* 基本选项 */
  "target": "es5", // 指定 ECMAScript ⽬标版本: 'ES3'(default), 'ES5', 'ES6'/'ES2015', 'ES2016', 'ES2017', or 'ESNEXT'
  "module": "commonjs", // 指定使⽤模块: 'commonjs', 'amd','system', 'umd' or 'es2015'
  "lib": [], // 指定要包含在编译中的库⽂件
  "allowJs": true, // 允许编译 javascript ⽂件
  "checkJs": true, // 报告 javascript ⽂件中的错误
  "jsx": "preserve", // 指定 jsx 代码的⽣成: 'preserve','react-native', or 'react'
  "declaration": true, // ⽣成相应的 '.d.ts' ⽂件
  "sourceMap": true, // ⽣成相应的 '.map' ⽂件
  "outFile": "./", // 将输出⽂件合并为⼀个⽂件
  "outDir": "./", // 指定输出⽬录
  "rootDir": "./", // ⽤来控制输出⽬录结构 --outDir.
  "removeComments": true, // 删除编译后的所有的注释
  "noEmit": true, // 不⽣成输出⽂件
  "importHelpers": true, // 从 tslib 导⼊辅助⼯具函数
  "isolatedModules": true, // 将每个⽂件做为单独的模块 (与'ts.transpileModule' 类似).
  /* 严格的类型检查选项 */
  "strict": true, // 启⽤所有严格类型检查选项
  "noImplicitAny": true, // 在表达式和声明上有隐含的 any类型时报错
  "strictNullChecks": true, // 启⽤严格的 null 检查
  "noImplicitThis": true, // 当 this 表达式值为 any 类型的时候,⽣成⼀个错误
  "alwaysStrict": true, // 以严格模式检查每个模块,并在每个⽂件⾥加
  ⼊ 'use strict'
  /* 额外的检查 */
  "noUnusedLocals": true, // 有未使⽤的变量时,抛出错误
  "noUnusedParameters": true, // 有未使⽤的参数时,抛出错误
  "noImplicitReturns": true, // 并不是所有函数⾥的代码都有返回值时,抛出错误
  "noFallthroughCasesInSwitch": true, // 报告 switch 语句的 fallthrough 错误。(即,不允许 switch 的 case 语句贯穿)
  /* 模块解析选项 */
  "moduleResolution": "node", // 选择模块解析策略: 'node' (Node.js)
  or 'classic' (TypeScript pre-1.6)
  "baseUrl": "./", // ⽤于解析⾮相对模块名称的基⽬录
  "paths": {}, // 模块名到基于 baseUrl 的路径映射的列表
  "rootDirs": [], // 根⽂件夹列表,其组合内容表示项⽬运⾏时的结构内容
  "typeRoots": [], // 包含类型声明的⽂件列表
  "types": [], // 需要包含的类型声明⽂件名列表
  "allowSyntheticDefaultImports": true, // 允许从没有设置默认导出的模块中默认导⼊。
  /* Source Map Options */
  "sourceRoot": "./", // 指定调试器应该找到 TypeScript ⽂件⽽不是源⽂件的位置
  "mapRoot": "./", // 指定调试器应该找到映射⽂件⽽不是⽣成⽂件的位置
  "inlineSourceMap": true, // ⽣成单个 soucemaps ⽂件,⽽不是将sourcemaps ⽣成不同的⽂件
  "inlineSources": true, // 将代码与 sourcemaps ⽣成到⼀个⽂件中,要求同时设置了 --inlineSourceMap 或 --sourceMap 属性
  /* 其他选项 */
  "experimentalDecorators": true, // 启⽤装饰器
  "emitDecoratorMetadata": true // 为装饰器提供元数据的⽀持
  }
}

二、声明文件

2.1、为什么需要声明文件

初始化项目

$ mkdir test-declare 
$ cd test-declare
$ npm init -y
$ yarn add typescript -D
$ npx tsc --init

创建 src/sum/index.js 文件,内容如下: 这是一个最普通不过的 js 文件,对外暴露 sum () 方法,在 nodejs 中运行。

function sum(a, b) {
    return a + b
}

module.exports = sum

创建 src/index.ts 文件,内容如下: (这是一个 ts 文件,在 ts 文件中导入 js 文件)

import sum from './sum'

console.log(sum(2, 2))

这时,如果使用 Vscode 编辑代码,应该可以看到如下的报错:意思就是没找到 sum 文件的声明文件。

为什么会报这个错误?

typescript 编译器看到的每个变量、方法都必须明确知道它的类型,在 src/index.ts 文件中导入 src/sum/index.js 文件,js 文件中的方法是没有类型的,造成 typescript 不能识别的错误。

解决方法也很简单,编辑 tsconfig.json 文件:

"allowJs": true,
"outDir": "./dist",
"rootDir": "./src",

其中 allowJs 配置告诉 typescript 编辑器将 js 文件中的所有变量和方法都设置 any 类型,这样 typescript 编译器就能识别 js 文件了。

添加配置后报错消失,鼠标移动到 sum () 方法可以看到方法参数确确实实都设置为 any 类型了。

此时目录结构应该如下:

|-- test-declare
    |-- src
        |-- sum
            |-- index.js
        |-- index.ts
    |-- package.json
    |-- tsconfig.json

编译代码

打开黑窗口,编译代码,编译完成后根目录下会生成 dist 目录。

$ npx tsc -w

启动程序

另外打开一个黑窗口,运行程序,可以看到打印出计算结果。

$ node dist/index.js
$ 4

虽然 ts 文件中可以导入 js 文件,并正常运行程序,但但但但但但是,js 文件的方法类型全是 any 很恶心。

我们希望为 js 文件里的变量和方法添加真实的类型,这就需要定义声明文件。

2.2、定义类型声明文件

创建 src/sum/index.d.ts 文件,内容如下:

declare function sum(a: number, b: number): number

export default sum

此时再查看 src/index.ts 文件,可以看到导入的 sum () 方法的参数已经有类型提示了。👍

此时目录结构为:

|-- test-declare
    |-- src
        |-- sum
            |-- index.js
            |-- index.d.ts      <=== 类型声明文件
        |-- index.ts
    |-- package.json
    |-- tsconfig.json

2.3、给第三方库写声明文件

很多第三方库是用 js 写的,通过设置 allowJs: true 配置可以在 typescript 工程使用这些库,但是没法知道库里面变量的类型以及方法参数的类型,很不友好。

我们期待:在 Vscode 开发时,只要敲出方法,编辑器可以自行提示该方法参数的类型是什么,这样我就不会把原本该写成数值类型的参数写成字符串类型了,大大降低代码出错风险。

如果你是第三方库作者

如果您是第三方库的作者,我们希望您在自己的库里就添加上声明文件。

手动创建 node_modules/subtract 模拟第三方库,切换到 subtract 目录下执行 $ npm init -y 初始化 subtract 工程。

|-- test-declare
    |-- node_modules   <=== 手动创建 subtract 模拟第三方库 
        |-- subtract
            |-- src
                |-- index.js
            |-- index.d.ts
            |-- package.json
    |-- src
    |-- ....

编辑 node_modules/subtract/src/index.js 文件,内容如下:

function subtract(a, b) {
    return a - b
}

module.exports = subtract

编辑 node_modules/subtract/index.d.js 文件,内容如下:

declare function subtract(a: number, b: number): number

export default subtract

修改 package.json 文件,其中 types 指向声明文件路径。

"main": "./src/index.js",
"types": "./index.d.ts",

实测发现,外部库找第三方库声明文件默认路径为第三方库 (subtract) 根目录下的 index.d.ts 文件,找不到的话,会去找第三方库 package.json 中 types 字段中设置的路径。

编辑 src/index.ts 文件,导入 subtract 库并执行方法,鼠标移动到 subtract () 方法上,可以看到也是有参数类型提示的,测试成功。

如果你是第三方库的使用者

如果您是第三方库的使用者,您是没法直接修改第三方库的源码,只能改自己的代码。

手动创建 node_modules/multiply 模拟第三方库,切换到 multiply 目录下执行 $ npm init -y 初始化 multiply 工程。

|-- test-declare
    |-- node_modules   <=== 手动创建 multiply 模拟第三方库 
        |-- multiply
            |-- index.js
            |-- package.json
    |-- src
    |-- ....

编辑 test-declare/node_modules/multiply/index.js 文件:

function multiply(a, b) {
    return a * b
}

module.exports = multiply

修改 test-declare/src/index.ts 文件,导入 multiply 模块,可以看到报错:没有找到 multiply 模块的声明文件。

报错信息也提供了两种解决方案:

  • npm install @types/multiply 这种方案前提是有人已经写好了声明文件,我们可以直接安装下就哦了;
  • add a new declaration(.d.ts) file containing "declare module multiply" 如果没有 @types/multiply 包,还可以在根目录下新建 global.d.ts,内容写上 declare module 'multiply'。这样做只能保证代码不报错,但是鼠标移动到 multiply 上面是没有参数类型提示的,这明显不是我们想要的。

(如果前面创建了 global.d.ts,删除它)

创建 test-declare/types/multiply/index.d.ts 文件写声明文件,types 下目录的名字一定要和第三方库的名字一毛一样,这里为第三方库 multiply 写声明文件,因此创建 types/multiply 目录。

declare function multiply(a: number, b: number): number

export default multiply

编辑 tsconfig.json 文件,告诉 typescirpt 去哪里找我们自己定义的声明文件。

"baseUrl": "./",
"paths": {
    "*": [ "types/*" ]
}, 

回过头看下 src/index.ts 文件,multiply () 方法的参数类型已经可以显示了。

此时目录结构为:

|-- test-declare
    |-- ...
    |-- src
    |-- types
        |-- multiply
            |-- index.d.ts        <=== 声明文件
    |-- ....

2.4、如何写声明文件

还剩最后一个话题,如何编写声明文件,这需要掌握 Typescript 基本语法。

导出一个方法

上面👆写的所有声明方法都是对外暴露一个方法,暴露变量类似。

源码 index.js

function divide (a, b) {
    return a / b
}

为 index.js 编写声明文件:

// index.d.ts
declare function divide(a: number, b: number): number
export default divide

导出一个对象字面量

想要导出一个对象字面量,这个对象字面量内包含了很多方法和变量,如何做?

源码 my-math.js

function multiply(a, b) {
    return a * b
}

function divide(a, b) {
    return a / b
}

const num1 = 4
const num2 = 2

module.exports = {
    multiply, divide, num1, num2
}

使用 namespace 对外导出一个对象字面量,对应的声明文件:

// index.d.ts
declare namespace obj {
    function multiply(a: number, b: number): number
    function divide(a: number, b: number): number
    const num1: number
    const num2: number
}

export default obj

使用:

// index.ts
import math from 'multiply'
console.log(math.multiply(math.num1, math.num2))

三、webpack

请先看完:https://www.cnblogs.com/best/p/10083024.html

中文文档:https://webpack.docschina.org/configuration/mode/

印记:https://docschina.org/

 

3.1、打包项目

  • 创建一个项目文件夹并 初始化项目 npm init -y

  • 生成 package.json 配置文件

  • 修改文件, 增加 bulid 命令 "build": "webpack",

  • webpack 部分

    • 安装 webpack 需要的一些依赖

      npm i -D webpack webpack-cli typescript ts-loader
    • 创建 webpack 的配置文件 webpack.config.js

    • webpack.config.js

      Webpack 是一个开源的 JavaScript 模块打包器,它可以将模块打包成静态资源,用于浏览器运行。webpack.config.js 是 Webpack 的配置文件,其中包含了 Webpack 打包的配置参数。

      以下是一个基本的 webpack.config.js 文件示例:

      const path = require('path');
       
      module.exports = {
        entry: './src/index.js',
        output: {
          filename: 'bundle.js',
          path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
        },
        module: {
          rules: [
            {
              test: /\.css$/,
              use: ['style-loader', 'css-loader'],
            },
            {
              test: /\.(png|svg|jpg|gif)$/,
              use: ['file-loader'],
            },
          ],
        },
      };

      上述配置文件中包含了以下配置项:

      • entry: 指定入口文件路径,此处为 './src/index.js'。

      • output: 指定打包输出文件路径和文件名,此处为 './dist/bundle.js'。

      • module: 配置加载器,例如在上面的示例中,使用了 style-loader 和 css-loader 处理 CSS 文件,使用 file-loader 处理图片文件。

      在上述示例中,Webpack 将从 './src/index.js' 开始打包,最终生成一个名为 'bundle.js' 的文件,并将其放置在 './dist/' 目录下。加载器用于处理不同类型的文件,例如 CSS、图片等。

   // 引入一个包
const path = require('path')


// webpack 中的所有的配置信息都应该写在 module.exports 中
module.exports = {

   // 指定入口文件
   entry: "./src/index.ts",

   // 指定打包文件所在目录
   output: {
       // 指定打包后的目录
       path: path.resolve(__dirname, 'dist'),

       // 打包后文件的文件名
       filename: "bundle.js"
   },


   // 指定 webpack 打包时要使用模块
   module: {

       // 指定要加载的规则
       rules: [{
           // test 指定规则生效的文件
           test: /\.ts$/,
           // 要使用的 loader
           use: 'ts-loader',
           // 要排除的文件
           exclude: /node_modules/
       }]

   }
}
  • filename可以设置成:filename: '[name].[chunkhash].js'
  • TypeScript 部分
    • 创建 typescript 配置文件
      tsc --init
  • 生成文件 tsconfig.json
{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",                            
    "module": "commonjs",                      
    "strict": true,                               
   }
}
  • 执行 npm run build 进行打包, 生成打包文件, 这时候就能看到打包后的效果啦, 下面再让我们看看怎么把项目运行起来吧!

3.2、创建HTML

  在src目录下创建一个模板文件index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title><%=htmlWebpackPlugin.options.title %></title>
  </head>
  <body></body>
</html>

<%=%>这是ejs的语法,获取标题。

  • 安装 webpack 插件, 使的打包后会自动创建 html 文件, 并自动引入相关的 js 文件
    npm i -D html-webpack-plugin

配置 webpack.config.js 文件

 上面是添加依赖
执行npm run build

 查看运行结果

完整的配置webapck.config.js

const path=require('path');
const HTMLWebpackPlugin=require('html-webpack-plugin');

module.exports={
    //指定入口文件
    entry: './src/main.ts',
    output: {
        path:path.resolve(__dirname,'dist'),
        filename:'bundle.js'
    },
    module:{
        rules:[{
            test: /\.ts$/,
            use:"ts-loader",
            exclude: /node_modules/
        }]
    },
    plugins:[
        new HTMLWebpackPlugin({
        title:"Hello Webpack!",
        template:'./src/index.html',
            filename:'index.html'})
    ],
    mode: 'production',
    
}

3.3、使用开发服务器插件运行项目

 

  • 安装 webpack 开发服务器插件 ( 可以根据项目的改变自动刷新 )
    npm i -D webpack-dev-server
    • 安装时要注意版本兼容问题, webpack 5 版本不兼容 比较高版本的 webpack-dev-server, 所以这里安装的是 npm i -D webpack-dev-server@3.11.2
    • 配置 package.json 文件 "serve": "webpack serve --open chrome.exe",
  • 执行 npm start  serve 启动项目
  •  直接在浏览器中打开了index.html页面

 

3.4、清理dist目录下的旧文件

 

3.5、给 webpack 设置可引用模块

通过对resolve库的使用来解析模块路径,帮助 webpack 找到 bundle 中以require/import引入的模块代码

    • 用来设置引用模块 (这样配置自后, 里面索设置的文件类型可以作为模块引用)

       
  • 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。

  • 步骤:

    1. 初始化项目

      • 进入项目根目录,执行命令 npm init -y

        • 主要作用:创建package.json文件

    2. 下载构建工具

      • npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin

        • 共安装了7个包

          • webpack

            • 构建工具webpack

          • webpack-cli

            • webpack的命令行工具

          • webpack-dev-server

            • webpack的开发服务器

          • typescript

            • ts编译器

          • ts-loader

            • ts加载器,用于在webpack中编译ts文件

          • html-webpack-plugin

            • webpack中html插件,用来自动创建html文件

          • clean-webpack-plugin

            • webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录

    3. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

      • const path = require("path");
        const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
        const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");

        module.exports = {
           optimization:{
               minimize: false // 关闭代码压缩,可选
          },

           entry: "./src/index.ts",
           
           devtool: "inline-source-map",
           
           devServer: {
               contentBase: './dist'
          },

           output: {
               path: path.resolve(__dirname, "dist"),
               filename: "bundle.js",
               environment: {
                   arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
              }
          },

           resolve: {
               extensions: [".ts", ".js"]
          },
           
           module: {
               rules: [
                  {
                       test: /\.ts$/,
                       use: {
                          loader: "ts-loader"    
                      },
                       exclude: /node_modules/
                  }
              ]
          },

           plugins: [
               new CleanWebpackPlugin(),
               new HtmlWebpackPlugin({
                   title:'TS测试'
              }),
          ]

        }
    4. 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

      • {
           "compilerOptions": {
               "target": "ES2015",
               "module": "ES2015",
               "strict": true
          }
        }
    5. 修改package.json添加如下配置

      • {
         ......
         "scripts": {
           "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
           "build": "webpack",
           "start": "webpack serve --open chrome.exe"
        },
         ......
        }
    6. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm start来启动开发服务器

       

四、Babel

  • 经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。

    1. 安装依赖包:

      • npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

      • 共安装了4个包,分别是:

        • @babel/core

          • babel的核心工具

        • @babel/preset-env

          • babel的预定义环境

        • @babel-loader

          • babel在webpack中的加载器

        • core-js

          • core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法

    2. 修改webpack.config.js配置文件

      • ......
        module: {
           rules: [
              {
                   test: /\.ts$/,
                   use: [
                      {
                           loader: "babel-loader",
                           options:{
                               presets: [
                                  [
                                       "@babel/preset-env",
                                      {
                                           "targets":{
                                               "chrome": "58",
                                               "ie": "11"
                                          },
                                           "corejs":"3",
                                           "useBuiltIns": "usage"
                                      }
                                  ]
                              ]
                          }
                      },
                      {
                           loader: "ts-loader",

                      }
                  ],
                   exclude: /node_modules/
              }
          ]
        }
        ......
      • 如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。

五、视频

 【TypeScript】 https://www.bilibili.com/video/BV1rT411T7JN?share_source=copy_web&vd_source=475a31f3c5d6353a782007cd4c638a8a

六、作业

6.1、Typescript大作业,要求每位同学使用TypeScript完成一个小游戏,可以参考MyGame(魔幻战士):

1 创建英雄类 Hero,怪兽类Monster,以及Message接口

分别给两个类构建 生命值 防御力 攻击力 状态 名称 等属性 以及攻击方法 Attack()。 然后Message接口定义头像切换 对话框打印 保存游戏等方法

2 游戏初始画面

3关卡场景初始化 点击新游戏后将进入游戏关卡(背景图片level1, 并用Monster类实例化三个怪兽 和Hero实例化一个英雄) 如果点击继续游戏就从本地存储获取上一次的游戏数据

4 战斗场景 点击怪兽英雄对当前点击怪兽发动攻击(调用Attack()) 以及Message的方法达到如下效果

5 每只怪兽将会在英雄返回后间隔两秒对英雄发动一次攻击

6 当怪兽的血量为零时 怪兽判定为死亡 图像切换为灰色 当全部怪兽死亡后弹出战斗胜利弹窗

 7 当英雄血量为0时 弹出战斗失败弹窗

8 点击 退出 弹出是否保存 点击”是”就将当前实例的属性保存到本地存储中 如果点击保存按钮 直接保存到本地存储中 回到游戏首页后 点击继续游戏从本地存储获取上一次保存的游戏数据

素材下载:https://gitee.com/zhangguo5/typescript_game.git

 

posted @ 2022-09-26 14:57  张果  阅读(1420)  评论(0编辑  收藏  举报
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