Promise知识总结
对于promise的学习与实践已经有一段时间,这边抽出点时间对于promise做一下总结。
Promise是异步编程的一种策略,解决了传统方式上层层回调的回调地狱问题,将异步编程以链式的形式进行展示,更加清晰。
promise的特点:
(1). 只有异步操作的结果可以改变promise的状态,其他操作不能改变promise的状态
(2). promise的状态一经改变,就不会再次改变
有了promise对象,就可以将异步流程以同步流程的形式进行表现,避免了层层嵌套的回调地狱。同时promise提供统一的对外接口,便于控制异步流程。
promise的缺点:
(1)无法取消promise,一旦新建就会立即执行
(2)promise内部抛出的错误不会被抛出
(3)处于pending状态不能得知具体进程,是刚刚开始还是即将完成
promise是同步执行,then是异步执行
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { console.log('Promise'); resolve(); }); promise.then(function() { console.log('resolved.'); }); console.log('Hi!'); // Promise // Hi! // resolved
promise上的一些方法:
then
方法的第一个参数是resolved
状态的回调函数,第二个参数是rejected
状态的回调函数,它们都是可选的。
用于指定发生错误时的回调函数。
用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作
用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
(1)只有p1
、p2
、p3
的状态都变成fulfilled
,p
的状态才会变成fulfilled
,此时p1
、p2
、p3
的返回值组成一个数组,传递给p
的回调函数。
(2)只要p1
、p2
、p3
之中有一个被rejected
,p
的状态就变成rejected
,此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p
的回调函数。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
只要p1
、p2
、p3
之中有一个实例率先改变状态,p
的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p
的回调函数。
const resolved = Promise.resolve(42); const rejected = Promise.reject(-1); const allSettledPromise = Promise.allSettled([resolved, rejected]); allSettledPromise.then(function (results) { console.log(results); }); // [ // { status: 'fulfilled', value: 42 }, // { status: 'rejected', reason: -1 } // ]
只有等到参数数组的所有 Promise 对象都发生状态变更(不管是fulfilled
还是rejected
),返回的 Promise 对象才会发生状态变更。
只要参数实例有一个变成fulfilled
状态,包装实例就会变成fulfilled
状态;如果所有参数实例都变成rejected
状态,包装实例就会变成rejected
状态。
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