[ZJOI2008]杀蚂蚁
题意翻译
注意在(0,0)已经有蚂蚁的时候是不会生成新蚂蚁的
还有如果有蚂蚁扛着蛋糕,但是不在某个炮的范围内,炮仍然会打最近的蚂蚁
题目描述
最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster。
游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝。而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图跟你抢蛋糕的蚂蚁~
为了拿到尽可能高的分数,佳佳设计了很多种造塔的方案,但在尝试了其中的一小部分后,佳佳发现,这个游戏实在是太费时间了。为了节省时间,佳佳决定写个程序,对于每一种方案,模拟游戏进程,根据效果来判断方案的优劣。
根据自己在游戏中积累的一些经验,以及上网搜到的一些参数,佳佳猜了蚂蚁爬行的算法,并且假设游戏中的蚂蚁也是按这个规则选择路线:
1、每一秒钟开始的时候,蚂蚁都在平面中的某个整点上。如果蚂蚁没有扛着蛋糕,它会在该点留下2单位的信息素,否则它会留下5单位的信息素。然后蚂蚁会在正北、正南、正东、正西四个方向中选择一个爬过去。
2、选择方向的规则是:首先,爬完一个单位长度后到达的那个点上,不能有其他蚂蚁或是防御塔,并且那个点不能是蚂蚁上一秒所在的点(除非上一个时刻蚂蚁就被卡住,且这个时刻它仍无法动),当然,蚂蚁也不会爬出地图的边界(我们定义这些点为不可达点)。如果此时有多个选择,蚂蚁会选择信息素最多的那个点爬过去。
3、如果此时仍有多种选择,蚂蚁先面向正东,如果正东不是可选择的某个方向,它会顺时针转90°,再次判断,如果还不是,再转90°...直到找到可以去的方向。
4、如果将每只蚂蚁在洞口出现的时间作为它的活动时间的第1秒,那么每当这只蚂蚁的活动时间秒数为5的倍数的时候,它先按规则1~3确定一个方向,面对该方向后逆时针转90°,若它沿当前方向会走到一个不可达点,它会不停地每次逆时针转90°,直到它面对着一个可达的点,这样定下的方向才是蚂蚁最终要爬去的方向。
5、如果蚂蚁的四周都是不可达点,那么蚂蚁在这一秒内会选择停留在当前点。下一秒判断移动方向时,它上一秒所在点为其当前停留的点。
6、你可以认为蚂蚁在选定方向后,瞬间移动到它的目标点,这一秒钟剩下的时间里,它就停留在目标点。
7、蚂蚁按出生的顺序移动,出生得比较早的蚂蚁先移动。
然后,是一些有关地图的信息:
1、 每一秒,地图所有点上的信息素会损失1单位,如果那个点上有信息素的话。
2、 地图上某些地方是炮台。炮台的坐标在输入中给出。
3、 地图的长、宽在输入中给出,对于n * m的地图,它的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(n,m)。蚂蚁洞的位置为(0,0),蛋糕的位置为(n,m)。
4、 你可以把蚂蚁看做一个直径为1单位的圆,圆心位于蚂蚁所在的整点。
5、 游戏开始时,地图上没有蚂蚁,每个点上的信息素含量均为0。
一些有关炮塔的信息:
1、 炮塔被放置在地图上的整点处。
2、 为了简单一些,我们认为这些炮塔都是激光塔。激光塔的射速是1秒/次,它的攻击伤害为d/次,攻击范围为r。你可以认为每秒蚂蚁移动完毕后,塔才开始攻击。并且,只有当代表蚂蚁的圆的圆心与塔的直线距离不超过r时,塔才算打得到那只蚂蚁。
3、 如果一只蚂蚁扛着蛋糕,那么它会成为target,也就是说,任何打得到它的塔的炮口都会对准它。如果蛋糕好好地呆在原位,那么每个塔都会挑离它最近的蚂蚁进行攻击,如果有多只蚂蚁,它会选出生较早的一只。
4、 激光塔有个比较奇怪的特性:它在选定了打击目标后,只要目标在其射程内,塔到目标蚂蚁圆心的连线上的所有蚂蚁(这里“被打到”的判定变成了表示激光的线段与表示蚂蚁的圆有公共点)都会被打到并损d格血,但激光不会穿透它的打击目标打到后面的蚂蚁。
5、 尽管在真实游戏中,塔是可以升级的,但在这里我们认为塔的布局和等级就此定了下来,不再变动。
再介绍一下蚂蚁窝:
1、 如果地图上的蚂蚁不足6只,并且洞口没有蚂蚁,那么窝中每秒会爬出一只蚂蚁,直到地图上的蚂蚁数为6只。
2、 刚出生的蚂蚁站在洞口。
3、 每只蚂蚁有一个级别,级别决定了蚂蚁的血量,级别为k的蚂蚁的血量为int(4*1.1^k)int(4∗1.1
k
)(int(x)表示对x取下整)。每被塔打一次,蚂蚁的血减少d。注意,血量为0的蚂蚁仍能精力充沛地四处乱爬,只有一只蚂蚁的血被打成负数时,它才算挂了。
4、 蚂蚁的级别是这样算的:前6只出生的蚂蚁是1级,第7~12只是2级,依此类推。
最后给出关于蛋糕的介绍:
1、 简单起见,你可以认为此时只剩最后一块蛋糕了。如果有蚂蚁走到蛋糕的位置,并且此时蛋糕没有被扛走,那么这只蚂蚁就扛上了蛋糕。蚂蚁被打死后蛋糕归位。
2、 如果一只扛着蛋糕的蚂蚁走到蚂蚁窝的位置,我们就认为蚂蚁成功抢到了蛋糕,游戏结束。
3、 蚂蚁扛上蛋糕时,血量会增加int(该蚂蚁出生时血量 / 2),但不会超过上限。
整理一下1秒钟内发生的事件:
1秒的最初,如果地图上蚂蚁数不足6,一只蚂蚁就会在洞口出生。
接着,蚂蚁们在自己所在点留下一些信息素后,考虑移动。先出生的蚂蚁先移动。
移动完毕后,如果有蚂蚁在蛋糕的位置上并且蛋糕没被拿走,它把蛋糕扛上,血量增加,并在这时被所有塔设成target。
然后所有塔同时开始攻击。如果攻击结束后那只扛着蛋糕的蚂蚁挂了,蛋糕瞬间归位。
攻击结束后,如果发现扛蛋糕的蚂蚁没死并在窝的位置,就认为蚂蚁抢到了蛋糕。
游戏也在此时结束。最后,地图上所有点的信息素损失1单位。所有蚂蚁的年龄加1。漫长的1秒到此结束。
输入输出格式
输入格式:
输入的第一行是2个用空格隔开的整数,n、m,分别表示了地图的长和宽。
第二行是3个用空格隔开的整数,s、d、r,依次表示炮塔的个数、单次攻击伤害以及攻击范围。
接下来s行,每行是2个用空格隔开的整数x、y,描述了一个炮塔的位置。当然,蚂蚁窝的洞口以及蛋糕所在的位置上一定没有炮塔。
最后一行是一个正整数t,表示我们模拟游戏的前t秒钟。
输出格式:
如果在第t秒或之前蚂蚁抢到了蛋糕,输出一行“Game over after x seconds”,其中x为游戏结束的时间,否则输出“The game is going on”。
如果游戏在t秒或之前结束,输出游戏结束时所有蚂蚁的信息,否则输出t秒后所有蚂蚁的信息。格式如下:
第一行是1个整数s,表示此时活着的蚂蚁的总数。
接下来s行,每行5个整数,依次表示一只蚂蚁的年龄(单位为秒)、等级、当前血量,以及在地图上的位置(a,b)。输出按蚂蚁的年龄递减排序。
输入输出样例
输入样例#1:
3 5
1 1 2
2 2
5
输出样例#1:
The game is going on
5
5 1 3 1 4
4 1 3 0 4
3 1 3 0 3
2 1 3 0 2
1 1 4 0 1
说明
样例说明:
3*5的地图,有1个单次伤害为1、攻击范围为2的激光炮塔,它的位置为(2,2),模拟游戏的前5秒。5秒内有5只蚂蚁出生,都是向东爬行,其中第14只在路过(0,2)点时被激光塔伤了1格血。在第5秒的时候,最早出生的蚂蚁按移动规则13本来该向东移动,但由于规则4的作用,它在发现向北和向西移动都会到达不可达点后,最终选择了向南移动。
数据说明:
100%的数据满足1 ≤ n,m ≤ 8,s ≤ 20,t ≤ 200,000
恶心的模拟
对于我这种代码能力辣鸡的选手真是==
调了快一天了,不想说话
而且最后还是因为有一个地方理解错题意了==
我的语文是得有多差
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cmath>
const int M = 12 ;
const int INF = 10 ;
const int dx[5] = {0 , 0 , 1 , 0 , -1} ;
const int dy[5] = {0 , 1 , 0 , -1 , 0} ;
using namespace std ;
inline int read(){
char c = getchar() ; int x = 0 , w = 1 ;
while(c>'9'||c<'0') { if(c=='-') w = -1 ; c = getchar() ; }
while(c>='0'&&c<='9'){ x = x*10+c-'0' ; c = getchar() ; }
return x*w ;
}
struct Gun{
int x , y ;
}g[M<<1];
struct Ant{
int x , y , sthp , nowhp , old , Lx , Ly , lv ;
bool target ;
}A[M];
int n , m , pnum , atk , r , Maxtim , tim , num ;
int val[M][M] , lv , Ans ;
bool Cake , vis[M][M] ;
inline bool cmpold(Ant a , Ant b){ return a.old > b.old ; }
inline bool cmpkey(Ant a , Ant b){ return a.target > b.target ; }
inline bool cmphp(Ant a , Ant b){ return a.nowhp > b.nowhp ; }
inline bool Have(int x , int y){
for(int i=1;i<=num;i++)
if(A[i].x == x&&A[i].y == y)
return true ;
return false ;
}
inline void Clear(int i){
A[i].lv = A[i].Lx = A[i].Ly = A[i].nowhp =
A[i].old = A[i].sthp = A[i].target = A[i].x = A[i].y = 0 ;
}
inline bool CanMove(int u,int x,int y){
if(x<0||y<0||x>n||y>m||vis[x][y]) return false ;
if(A[u].Lx == x&&A[u].Ly == y)
return false ;
for(int i=1;i<=num;i++){
if(i == u) continue ;
if(A[i].x == x && A[i].y == y)
return false ;
}
return true ;
}
inline void Remove(int u , int id){
int T = 4 ;
while(T--){
--id ;
if(id==0) id = 4 ;
int x = A[u].x + dx[id] , y = A[u].y + dy[id] ;
if(CanMove(u , x , y)){
A[u].Lx = A[u].x ; A[u].Ly = A[u].y ;
A[u].x += dx[id] ; A[u].y += dy[id] ;
return ;
}
}
}
inline void Move(int u){
int id = 0 , temp = -1 ;
for(int j=1;j<=4;j++){
int x = A[u].x + dx[j] , y = A[u].y + dy[j] ;
if(val[x][y] <= temp) continue ;
if(!CanMove(u , x , y)) continue ;
temp = val[x][y] , id = j ;
}
if((A[u].old + 1)%5==0&&id) Remove(u , id) ;
else {
A[u].Lx = A[u].x ; A[u].Ly = A[u].y ;
A[u].x += dx[id] ; A[u].y += dy[id] ;
}
if(Cake&&A[u].x==n&&A[u].y==m){
Cake = 0 ;
A[u].target = 1 ;
A[u].nowhp = min(A[u].sthp , A[u].nowhp + (A[u].sthp/2)) ;
}
}
inline double Calc(int sx , int sy , int tx , int ty){
double x = (sx*1.0 - tx*1.0) * (sx*1.0 - tx*1.0) ;
double y = (sy*1.0 - ty*1.0) * (sy*1.0 - ty*1.0) ;
return sqrt(x + y) ;
}
double dis1 , dis2 , dis3 , dis4 , dis5 ;
double fx , fy , kx , ky ;
inline bool Canhurt(int Fx , int Fy , int Kx , int Ky , int X , int Y){
fx = Fx*1.0 , fy = Fy*1.0 , kx = Kx * 1.0 , ky = Ky * 1.0 ;
double x = X * 1.0 , y = Y * 1.0 ;
double Enddis = 0 ;
if(x > max(fx , kx) || x < min(fx , kx)) return false ;
if(y > max(fy , ky) || y < min(fy , ky)) return false ;
if(fx == kx){
if(abs(x - fx) <= 0.5) return true ;
return false ;
}
double k = (fy - ky)/(fx - kx) ;
double b = fy - k * fx ;
Enddis = abs(k * x - y + b) / sqrt(k * k + 1) ;
if(Enddis <= 0.5) return true ;
return false ;
}
inline void Attack(){
for(int i=1;i<=pnum;i++){
int wh = 0 , birth = -1 ;
double mindis = 1e4 ;
for(int j=1;j<=num;j++){
double dis = Calc(g[i].x , g[i].y , A[j].x , A[j].y) ;
if(dis<=r){
if(A[j].target){
wh = j ;
break ;
}
else if(dis<mindis||(dis==mindis&&A[j].old > birth)){
mindis = dis ;
wh = j ;
birth = A[j].old ;
}
}
}
if(!wh) continue ;
A[wh].nowhp -= atk ;
for(int j=1;j<=num;j++){
if(j == wh) continue ;
if(Canhurt(g[i].x , g[i].y , A[wh].x , A[wh].y , A[j].x , A[j].y))
A[j].nowhp -= atk ;
}
}
}
inline void Die(){
sort(A + 1 , A + num + 1 , cmphp) ;
for(int i=num;i>=1;i--){
if(A[i].nowhp<0){
--num ;
if(A[i].target) Cake = 1 ;
Clear(i) ;
}
else break ;
}
}
inline bool Success(){
for(int i=1;i<=num;i++)
if(A[i].target&&A[i].x==0&&A[i].y==0)
return true ;
return false ;
}
inline int Solve(){
while(tim<Maxtim){
++tim ;
if(num<6&&!Have(0 , 0)){
Clear(num + 1) ;
++lv ;
A[++num].lv = lv/6 + 1 ;
if(lv%6 == 0) A[num].lv -- ;
A[num].old = 0 ;
A[num].sthp = A[num].nowhp = (int)(4.0 * pow(1.1 , A[num].lv)) ;
A[num].Lx = A[num].Ly = INF + tim ;
}
for(int i=1;i<=num;i++)
A[i].target ? val[A[i].x][A[i].y] += 5 : val[A[i].x][A[i].y] += 2 ;
sort(A+1,A+num+1,cmpold) ;
for(int i=1;i<=num;i++) Move(i) ;
sort(A+1,A+num+1,cmpkey) ;
Attack() ;
Die() ;
if(Success()) return tim ;
for(int i=0;i<=n;i++)
for(int j=0;j<=m;j++)
if(val[i][j])
--val[i][j] ;
for(int i=1;i<=num;i++) A[i].old ++ ;
}
return -1 ;
}
int main(){
n = read() ; m = read() ;
pnum = read() ; atk = read() ; r = read() ;
for(int i=1;i<=pnum;i++){
g[i].x = read() , g[i].y = read() ;
vis[g[i].x][g[i].y] = 1 ;
}
Cake = 1 ; Maxtim = read() ;
Ans = Solve() ;
if(Ans>0) printf("Game over after %d seconds\n",Ans);
else printf("The game is going on\n") ;
sort(A + 1 , A + num + 1 , cmpold) ;
printf("%d\n",num) ;
for(int i=1;i<=num;i++)
printf("%d %d %d %d %d\n", A[i].old , A[i].lv , A[i].nowhp , A[i].x , A[i].y) ;
return 0 ;
}