2018年8月29日
摘要: Unity 2018.1.2f1 原文链接:https://www.youtube.com/watch?v=VnG2gOKV9dw Unity Lighting练习最终效果 眼睛、光源与物体 光学基础知识 透射、反射、折射、衍射、吸收、散射 直接光照与间接光照 间接光照:光线经过多次反弹后进入眼睛 阅读全文
posted @ 2018-08-29 14:22 轻舞之阳 阅读(4917) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年8月27日
摘要: 此篇文章记录Dissolve Effect(溶解特效)的制作过程 软件环境 Unity 2018.1.2f1 Packages: Lightweight Render Pipeline 1.1.11 Dissolve Effect最终效果 创建工程及初始设定 New Project & New Sc 阅读全文
posted @ 2018-08-27 17:42 轻舞之阳 阅读(1558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件环境 Unity Version: 2018.1.2f1 边缘发光材质效果 创建工程 打开Unity并创建一个新工程 安装依赖项 Window -> Package Manager打开包管理器,安装二个依赖包: 1. Lightweight Render Pipeline2. Shader Gr 阅读全文
posted @ 2018-08-27 11:49 轻舞之阳 阅读(10732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年8月24日
摘要: 专业术语 漫反射(Diffuse reflection)高光反射(Specular reflection)折射(Refraction)菲涅耳反射(Fresnel reflection)次表面散射(Subsurface Scattering) 粗糙度(Roughness)光泽度(Glossiness) 阅读全文
posted @ 2018-08-24 17:58 轻舞之阳 阅读(1354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年8月10日
摘要: 软件:Substance Designer 2017.1.2 石板地面 Base Shape 效果见图一 图一:Base Shape (2D View) 首先使用Cells 1(Pattern)结点生成模糊的形状,再用Edge Detect结点提取边缘; 图二:Cells 1(Pattern) 图三 阅读全文
posted @ 2018-08-10 16:26 轻舞之阳 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件:Substance Designer 2017.1.2 这篇文章记录铁锈的制作方法,铁锈效果见图一 图一:铁锈Rust 铁锈的具体制作过程为: 使用BnW Spots 2(Noise)结点生成噪声图案; 再用Directional Warp对噪声图案变形,使其有一种被刷过的感觉; 最后使用Gr 阅读全文
posted @ 2018-08-10 13:27 轻舞之阳 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件:Substance Designer 2017.1.2 最近正在根据官方的教程,学习Metal Rust纹理的制作。这篇文章仅记录Base Shape的制作方法。 Base Shape最终渲染效果见图一 图一:Base Shape(3D View) Base Shape的具体制作方法为: 首先 阅读全文
posted @ 2018-08-10 13:10 轻舞之阳 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑