Unity Shader Graph(三)Phase In and Out

软件环境

Unity 2018.1.6f1

Lightweight Render Pipeline 1.1.11-preview

Phase In and Out效果预览

角色沿Y轴逐渐出现和消失

Shader Graph制作记录

a) 通过Position节点,获取物体在Object Space中Y轴方向上的变化

b) Step节点,结合Y轴变化生成黑白mask贴图

c) Smooth Step节点,结合Y轴变化生成黑白mask贴图,但在黑白交界处有渐变平滑过渡

d) 使用 Alpha Clip Threshold 控制模型部分显示或隐藏,用 Emission 控制显示与隐藏交界处高亮,有一种燃烧的感觉;

 

posted on 2018-09-11 09:54  轻舞之阳  阅读(892)  评论(0编辑  收藏  举报