Unity Shader Graph(一)初次尝试
软件环境
Unity Version: 2018.1.2f1
边缘发光材质效果
创建工程
打开Unity并创建一个新工程
安装依赖项
Window -> Package Manager打开包管理器,安装二个依赖包:
1. Lightweight Render Pipeline
2. Shader Graph
Lightweight Render Pipeline
Shader Graph
创建Lightweight Pipeline Asset
Assets -> Create -> Rendering -> Lightweight Pipeline Asset
Edit -> Project Settings -> Graphics 在GraphicsSettings中使用刚刚创建的Lightweight Pipeline Asset
Lightweight Pipeline Asset
制作边缘发光的Shader
默认材质效果
边缘发光材质效果
边缘发光Shader Graph
边缘发光Shader,主要使用了Fresnel Effect结点与Color结点相乘之后,输入给Emission。