UI:单例的写法
单例设计模式 参考
UIApplication sharedApplocation 详细解释 :参考
通讯录的helper 类的读取本地plist 文件的时候,使用的单例
单例的要点有三个:一个类只能有一个实例;这个实例只能有类本身自己创建;这个类必须为全系统提供使用这个实例;
单例模式的优点: 能够阻止其他对象实例化自己类的副本,从而保证所有的对象都能够访问唯一的实例。
单例模式的灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活的修改实例化的过程。
在IOS中的单例模式一般要做以下的四个步骤:
为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil
实现一个实例的构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是空则新建并返回一个本类的实例
重写allcWithZone方法,用来保证其他人直接使用allock 和 init 视图获得一个新的实例的时候不产生一个新的实例
适当的实现 allockWithZone ,copyWithZone ,release和autorelease.
static SurveyRunTimeData *sharedObj = nil; //第一步:静态实例,并初始化。 @implementation SurveyRunTimeData + (SurveyRunTimeData*) sharedInstance //第二步:实例构造检查静态实例是否为nil { @synchronized (self) { if (sharedObj == nil) { [[self alloc] init]; } } return sharedObj; } + (id) allocWithZone:(NSZone *)zone //第三步:重写allocWithZone方法 { @synchronized (self) { if (sharedObj == nil) { sharedObj = [super allocWithZone:zone]; return sharedObj; } } return nil; } - (id) copyWithZone:(NSZone *)zone //第四步 { return self; } - (id) retain { return self; } - (unsigned) retainCount { return UINT_MAX; } - (oneway void) release { } - (id) autorelease { return self; } - (id)init { @synchronized(self) { [super init];//往往放一些要初始化的变量. return self; } } @end
单例的写法:
第一步:在单例类里声明单例方法。
第二步:在单例类的实现方法里去实现单例方法。注意实现的时候的固定写法。@synchronized(self){}
@implementation DataBaseHelper
//单例方法
static DataBaseHelper *helper = nil;
+ (DataBaseHelper *)defaultDBHelper {
@synchronized(self) {
if (!helper) {
helper = [[DataBaseHelper alloc] init];
//程序每次运行,只从数据库里读取一次数据即可
[self createTableInDataBase];//创建表
[self selectFromDataBase];//读取数据
}
}
return helper;
}