05 2015 档案
摘要:在内测版发布后我们对我们前一阶段的工作进行了一个总结,发现我们前一阶段主要遇到的问题如下:1、环保主题没有得到明确的突出。2、帮助界面也与这个环保的主题符合。3,、选关界面不够漂亮,而且没有实现锁关的功能。4、缺乏对Android知识的学习。5、组员之间的交流出现了一点儿问题。6、测试工作做的不到位...
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摘要:高 扬:完成任务: 对已完成的工作进行完善,尤其是对画线碰撞后方向的改变进行调整。遇到问题: 速度在方向变化效果还不能完全符合反射的效果。董龙洋:完成任务: 对完成的工作进行修补完善。遇到问题: 蜗牛速度的变化不够理想。程鹏远:完成任务: 蜗牛碰到线后速度方向的调整;已经基本实现多方向的反...
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摘要:高 扬: 完成任务: 对增加的关卡增加触碰事件。遇到问题: 速度在方向变化上存在问题,影响游戏玩的效果。今日任务: 完善速度方向,对新增关卡美化。胡顺利:完成任务: 对余下的关卡进行了测试。遇到问题: 代码不规范没有注释,蜗牛运行轨迹的改变不是很理想。明日任务: 联系大二的评价团队项目进...
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摘要:高 扬:完成任务: 增加了部分关卡。遇到问题: 在设置速度大小上有一定问题,快慢还有待斟酌。今日任务: 完善各关卡布局。程鹏远:完成任务: 障碍物整体设计,实现一页多次布局;遇到问题: 问题1 与现有资源冲突 解决1 未解决今日任务: 蜗牛碰到线后速度方向的调整;(做优化)董龙洋:...
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摘要:高 扬:完成任务: 对现有模块进行优化,完善发布版本。遇到问题: 部分功能不大完善。今日任务: 增加关卡,增加游戏难度。程鹏远:完成任务: 蜗牛碰到线后速度方向的调整;遇到问题: 问题1 方向用到abs等函数,不熟悉 解决1 查看文档今日任务: 蜗牛碰到线后速度方向的调整;(做优化...
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摘要:“极速蜗牛”Alpha版使用说明一、产品介绍 极速蜗牛是一款益智的游戏软件。该软件主要适用于等地铁、公交车的闲暇时间,用来打发时间、消遣娱乐。二、功能介绍:(一)界面功能设置进入“极速蜗牛”软件后,看到如下功能设置:设有“开始”、“帮助”、“设置”、“退出”、”关于“几个按钮。 ...
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摘要:高 扬:完成任务: 碰撞提示框可以退出游戏,可以回到选关界面。遇到问题: 没能实现直接重新开始游戏。今日任务: 优化现有模块。胡顺利:完成任务: 对之前做的UI界面进行优化。遇到问题: 由于都是之前做过的东西,只是进行了简单的优化,所以没遇到问题。今日任务: 对游戏的第一个关卡进行测试。...
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摘要:程鹏远:完成任务: 蜗牛帧数变化已经实现,行走的蜗牛具有了动态的视觉效果;遇到问题: 问题1 帧数大小根据人眼来设置 解决1 除29余0到14的为第一帧今日任务: 蜗牛碰撞身体翻转高 扬:完成任务: 对碰撞效果进行改善,完善障碍物分布。遇到问题: 提示框显示后,但未实现可以重新开始游...
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摘要:程鹏远:完成任务: 划线第四天,能蜗牛遇到线能反弹,加了障碍物;遇到问题: 问题1 有一个方向碰到线没有反弹 解决1 没有解决今日任务: 完善问题1董龙洋:完成任务: 添加了障碍物、食物、房子。遇到问题: 不能解决蜗牛吃到食物,进入房子的功能。今日任务: 解决蜗牛吃到食物的提示信息...
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摘要:程鹏远:完成任务: 划线第三天,能画出一条直黄线且与蜗牛共存;遇到问题: 问题1 碰撞检测有缺陷 解决1 没有解决今日任务: 实现蜗牛与线的碰撞高 扬:完成任务: 主要是完成对选关界面的设计,实现了滑动屏幕选关的功能。遇到问题: 按钮位置设计还不完善,页面布局还不合适。今日任务: ...
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摘要:姓名工作态度(15)工作质量(15)完成时间(10)问题展示(10)团队协作(10)学习能力(10)工作难度(15)工作量(15)备注程鹏远胡顺利高扬董龙洋
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摘要:姓名工作态度(15)工作质量(15)完成时间(10)问题展示(10)团队协作(10)学习能力(10)工作难度(15)工作量(15)备注程鹏远151488109131491胡顺利151587108121388高扬151498109141493董龙洋151388107131286
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摘要:高扬:完成任务: 实现在屏幕上画直线的功能,对游戏界面尝试添加障碍物。遇到问题: 画线功能与移动功能依旧存在冲突。今日任务: 使移动和画线能完美结合,解决冲突。程鹏远:完成任务: 划线第二天,能画出一条直黄线;遇到问题: 问题1 划线的代码和移动的setcontentview冲突,无法同...
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摘要:董龙洋:完成任务: 搜集 划线功能资料,了解了R.java文件消失的原因。遇到问题: 划线功能实现不理想,R.java文件丢失, 解决问题: R.java文件消失主要是xml文件中的图片不能用大写字母开头。今日任务: 继续划线功能。程鹏远:完成任务: 划线第一天,能画出一条连续的红线;遇...
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摘要:Cs小分队:冲刺目标明确,但是绩点计算器页面不够美观,就是用c#设计的基本界面,多科目计算功能没有完全实现,感觉这个绩点计算不方便使用,而且我感觉用起来也比较麻烦,(因为感觉没有我手中现有的工具好用),计算器没有看到和我们计算机上面已有的计算器有什么不同,我想你们要是能在上面增加一些自己的元素那是更...
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摘要:1980年丹佛机场已经是迫切的需要重建了。3年后才成为板上钉钉的事情;经过一年 制定计划,而这个计划在3年后才出台总体规划,又经过5年的资金调动,才得以动工。 从需要建设机场到动工花了13年的时间,这无疑是对发展的一种制约。 如果在需要重建的时候,就开始申请资金,同时制定规划,最后板上钉钉,到动...
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摘要:高 扬:完成任务: 今天对展示内容做修改,为检查做准备。遇到问题: 部分设计还没有达到想要的效果。 第一阶段冲刺结束。程鹏远:完成任务: 为周五检查做了相关准备,包括稳定性测试,分辨率测试;遇到问题: 问题1 进入关卡的开始蜗牛会跳一段距离 解决1 没有解决 第一阶段冲刺结束董龙...
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摘要:高 扬:完成任务: 基本上完成了蜗牛的移动。遇到问题: 移动速度的调整。有一段闪现未解决。今日任务: 完成对游戏界面的布局。程鹏远:完成任务: 蜗牛移动的界面调整,速度调整;遇到问题: 问题1 进入关卡的开始蜗牛会跳一段距离 解决1 线程延迟3S;今日任务: 划线实现挡板功能董龙洋...
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摘要:高 扬:完成任务: 完成了部分蜗牛移动的设计。遇到问题: 对于移动速度的设计还存在缺陷。今日任务: 完善蜗牛的移动。程鹏远:完成任务: 蜗牛移动的一部分;遇到问题: 问题1 速度,坐标,角度; 速度分级别设置; 坐标记录功能,方便障碍物检测; 暂定初始45度角; 解决1 未解决...
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摘要:高 扬:完成任务:完成了部分设计,对以前画面进行了重新布局。遇到问题:一些地方还不大完善。今日任务:完成第一关的设计,尽量实现游戏功能。程鹏远:完成任务:学习了黑马android教学视频13、14、15集,记分功能;遇到问题:问题1android native method not found解决1...
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摘要:胡顺利:完成任务:继续未完成的障碍物设计。遇到问题:主要还是障碍物的思路问题,这一块基本上已经完成。今日任务:对前面所设计的一些界面进行修改调整。董龙洋:完成任务: 组装任务完成。遇到问题:组装时有地方不协调,包名不匹配,图片名字不一致等。今日任务:计时,计分功能。高 扬:完成任务:完成部分游戏界面...
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摘要:胡顺利:完成任务:障碍物形象的设计(未完成)遇到问题:障碍物需要和整个游戏内容相符合,而且障碍物的形式不确定,想设计的更贴近生活,今就设计出了废旧电池,垃圾袋。今日任务:继续障碍物的设计。董龙洋:今天已做: 主要编写了设置界面的一个Activity,实现音乐服务开启功能遇到问题:同时实现图标切换和音...
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摘要:经过讨论决定我们的项目需要一个简单的测试计划,具体测试计划如下:1,我们在项目开发的过程中由测试人员要对每一部分代码进行测试,例如加载页面代码,开始页面代码,游戏运行代码等。2,我们要尽可能在第十二周完成我们的测试版开发。3,我们要找5个左右的体验用户,让他们通过对开发版的使用来给我们的软件进行测试...
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摘要:董龙洋:完成任务: 主要编写了设置界面的一个Activity,包括音乐开启关闭按钮。遇到问题:同时实现图标切换和音乐开启功能。今日任务:研究音乐服务开启的问题。高扬:完成任务:今天主要是完成对选关界面的设计,实现了滑动屏幕选关的功能。遇到问题:按钮位置设计还不完善,页面布局还不合适。今日任务:明天主...
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摘要:董龙洋:完成任务: 主要编写了加载界面的一个Activity,包括进度条、进入游戏按钮。遇到问题:进度条的加载的方法调用。今日任务:打算用intent实现设置按钮按下切换界面的效果以及设置界面的设计。高扬:完成任务:今天主要实现了界面的切换功能,并对layout文件、drawable文件有了更加详尽...
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摘要:用户体验:1、没有新手教程,新用户不能快速熟悉并使用博客园的相关功能。2、登录/注册图标太小,位置不明显,新手不容易找到。3、只能支持键盘快捷键的复制粘贴,这也给一部分用户带来了一些不便。4、图片上传速度有点儿慢。5、上面没有个人隐私存储空间,不方便记录用户的相关文档6、博客园里面的精华帖子不容易找...
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摘要:董龙洋:完成任务: 熟悉andriod的编译环境,主要编写了开始主界面的一个Activity,包括4个按钮,开始、帮助、设置、退出。 遇到问题: 不知道如何进行页面切换。 今日任务:打算用intent实现按钮按下切换界面的效果。程鹏远:完成任务:背景音乐的添加。 遇到问题:循环播放...
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摘要:极速蜗牛风险评估报告一、存在风险编号风险名称内容发生概率损失(人周)危险度(周)1计划编制风险计划不切实际;计划基于特定小组成员,一个关键任务的延迟导致其他相关任务的连锁反应50%1052组织和管理风险缺乏强有力、有凝聚力的领导;计划性太差,无法达到预期速度;管理方面英雄主义,忽略客观确切的状态报告...
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摘要:冲刺第一天任务认领:第一天任务:一,UI面:快捷方式,加载页面,开始界面(胡顺利)二,代码方面:加载界面代码(董龙洋)开始界面代码,(程鹏远)开始(程鹏远)帮助(高扬)设置(高扬)退出(高扬)
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