[感]游戏初涉

上礼拜开会,大家相互思考游戏怎么改良来提升指标,开着开着就扯开了。

扯皮了半天,感觉DZ的话够一针见血,与人斗其乐无穷。策略游戏,斗的就是人,而不是想着通过一些硬性的游戏世界规则来控制人心,即使硬性规定,所谓上有政策下有对策,世界还是会因人心和欲望形成潜规则。想着想着,我觉得多人斗智斗勇的游戏的确像是DZ说的是社会的小缩影。如果说策划是世界的神,那么如何导向玩家进入良好的斗争环境、使世界良性发展得看神之手了,要了解人心、人的欲望等等,从而因势利导,这可不就是一社会学家该懂的事儿么。。当游戏世界陷入恶性竞争,还不能引发一次2012重组世界,身为神的人也很无奈。。怪不得大妈们求神拜佛地也不见有回应。世界虽小,人心太复杂。。策划们受累了。。(其实开发跟着策划跑也累。。)

笔记:

1、所谓良性竞争:

  a、实力均衡;

  b、有足够的利益刺激竞争的欲望。

2、所谓潜规则:

  在实力等级成阶梯状分布时,利益将因实力强弱而被瓜分,而不会因一些“仇恨”而不战不休。实力即为强权。

3、冲突的形成:

  a、利益(游戏中多为此项);

  b、仇恨;

  c、宗教等。

4、当一个玩家在游戏中获得了很高的成就,完成大部分关卡,这时他继续玩的目的可能是享受一下自己在游戏中的成就感,这时要思考的就是怎么让玩家的成就感持久一些。

和平年代赶快过去,战争年代快开启吧~~


 

海贼的世界没有安全两个字,海贼的精神勇往直前。

这个世界很抽风,这个人要淡定地走。

20120417 01:06 烦恼的日子 to benna

posted @ 2012-04-17 01:07  benna  阅读(501)  评论(3编辑  收藏  举报