2013年7月8日

cocos2d第一天-熟悉cocos2d

摘要: cocos2d 是ios最常用到的游戏底层框架,有于底层也是使用objective-c编写,所以速度上和代码书写上要比其他框架好写,好熟悉的多。好了,废话不多说,开始: 先认识两个最基础的概念。CCScene 类是一个抽象概念,它仅用于根据对象的像素坐标把对象放置到场景中正确的位置。所以,CCScene 节点通常是整个 cocos2d 场景体系的根节点。多数时候只有一个运行着的场景,不过从一个场景过渡到另一个场景的情况是例外。CCLayer 类本身几乎没有什么功能,但它可用于接收触摸和加速计输入。它常被用作CCScene 的第一个子节点,因为每个游戏至少都会使用触摸输入的功能。通常最初先新建. 阅读全文

posted @ 2013-07-08 17:52 本家小许 阅读(341) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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