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  2008年4月20日
摘要: 事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装。 阅读全文
posted @ 2008-04-20 16:38 Bēniaǒ 阅读(2452) 评论(3) 推荐(3) 编辑
  2008年4月17日
摘要: 委托的本质 --在C#中,委托是一个特殊的类; --在某种程度上,相当于C++的函数指针; --在某种程度上,相当于接口(Interface); 委托的定义 --关键字:delegate --public delegate void MyDelegate(string message); 阅读全文
posted @ 2008-04-17 00:41 Bēniaǒ 阅读(3278) 评论(2) 推荐(1) 编辑
  2008年4月13日
摘要: 概述: Factory Method模式是应用最为广泛的设计模式,毕竟他负责了一系列对象的创建,而对象的创建正是面向对象编程中最为繁琐的行为。GOF在《设计模式》一书写到,“Factory Method模式使一个类的实例化延迟到子类。”准确的说,Factory Method模式是将创建对象实例的责任,转移到了工厂类中,并利用抽象原理,将实例化行为延迟到具体工厂类。 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method模式使一个类的实例化延迟到子类。 阅读全文
posted @ 2008-04-13 22:38 Bēniaǒ 阅读(1829) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Factory Method模式是应用最为广泛的设计模式,毕竟他负责了一系列对象的创建,而对象的创建正是面向对象编程中最为繁琐的行为。《设计模式》一书写到,“Factory Method模式使一个类的实例化延迟到子类。”准确的说,Factory Method模式是将创建对象实例的责任,转移到了工厂类中,并利用抽象原理,将实例化行为延迟到具体工厂类。 阅读全文
posted @ 2008-04-13 11:16 Bēniaǒ 阅读(916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年4月11日
摘要: 通常IOC实现的步骤为-->建立容器-->加入组件-->获取组件-->使用组件.这篇文章还是以这四个环节来阐述。 阅读全文
posted @ 2008-04-11 18:08 Bēniaǒ 阅读(3832) 评论(3) 推荐(0) 编辑
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