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2008年7月27日
C#编程利器之二:结构与枚举(Structure and enumeration)
摘要: C#编程利器之二:结构与枚举(Structure and enumeration)
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posted @ 2008-07-27 00:29 Bēniaǒ
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2008年7月26日
C#编程利器之一:类(Class)
摘要: C#编程利器之一:类(Class) 类是OOP中的核心组成元素,通常都是使用类来“封装”对象(属性、行为)。
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posted @ 2008-07-26 19:14 Bēniaǒ
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2008年7月25日
周末了,乐乐!!!!!
摘要: 我能抽象出整个世界,但是我不能抽象出你,因为你在我心中是那么的具体. 所以我的世界并不完整,我可以重载甚至覆盖这个世界里的任何一种方法,但是我却不能重载对你的思念. 也许命中注定了你在我的世界里永远的烙上了静态的属性,而我不慎调用了爱你这个方法.
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posted @ 2008-07-25 18:12 Bēniaǒ
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2008年7月23日
解读设计模式----代理模式(Proxy Pattern),从买电脑的那些事儿说起
摘要: 当我们去操作或控制一个对象时,如果该对象处于某种原因不能被调用方直接控制或操作,Proxy模式就该出场了。Proxy模式中的“代理”代表了被代理对象的权利和义务。而这种义务不同于法律文件规定的义务,而是设计者通过一定的设计方式,例如继承或者聚合的方式来获得的。
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posted @ 2008-07-23 00:36 Bēniaǒ
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解读设计模式----模板方法模式(Template Method),电脑就是这样造出来的
摘要: 摸板方法(Template Method)模式是一种非常简单而又经常使用的设计模式.先创建一个父类,把其中的一个或多个方法留给子类去实现,这实际上就是在使用摸板模式.
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posted @ 2008-07-23 00:26 Bēniaǒ
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