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2008年8月9日
解读设计模式----简单工厂模式(SimpleFactory Pattern),你要什么我就给你什么
摘要: 简单工厂模式(SimpleFactory Pattern),如果你想要吃包子,那么请你告诉我;如果你想吃馒头,那么也请你告诉我,你要什么我就会给你什么(只要我有)。
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posted @ 2008-08-09 02:37 Bēniaǒ
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2008年8月7日
C#编程利器之五:集合对象(Collections)
摘要: 简单介绍下C#的集合对象(Collections).
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posted @ 2008-08-07 23:27 Bēniaǒ
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2008年7月31日
解读设计模式----外观模式(Facade Pattern),谈阿牛讨媳妇故事
摘要: 听听阿牛讨媳妇的故事,看看他是怎么一下取到6个老婆。
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posted @ 2008-07-31 00:06 Bēniaǒ
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2008年7月29日
C#编程利器之四:委托与事件(Delegate and event)
摘要: 本文试图在.net Framework环境下,使用C#语言来描述委托、事件的概貌。希望本文能有助于大家理解委托、事件的概念,理解委托、事件的用途,理解它的C#实现方法,理解委托与事件为我们带来的好处。
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posted @ 2008-07-29 02:08 Bēniaǒ
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2008年7月28日
C#编程利器之三:接口(Interface)
摘要: 本文主要介绍OO编程中的重要知识点--接口。在某种程度上说,接口也是类,一种特殊的类或抽象类。 更准确说接口只包含方法、委托或事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的[MSDN]。
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posted @ 2008-07-28 00:28 Bēniaǒ
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