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2008年12月24日
ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向对象开发之前的呐喊:“学会写可重用的代码”
摘要:
在实际的编程开发中,要实现代码重用,而不是每次都去Copy同样的代码,我们可以创建一个方法,将代码封装在方法里然后在需要的地方调用它;如果每次执行的任务都有微小的变化,但又不想每次都复制那些代码修改一次,我们可以给方法传递参数让它适宜不同的情况。
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posted @ 2008-12-24 20:11 Bēniaǒ
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2008年12月22日
ActionScript 3.0 Step By Step系列(三):学学流程控制,编编if-else & switch & while & for
摘要:
我们为什么需要流程控制?众所周知,程序的执行都是一行接一行、自上而下地进行,不遗漏任何代码。如果所有的应用程序都这样执行,那我们能做的工作就很有限了。如果我们需要进行有条件的执行或是循环的执行相同的代码又该怎么办呢?显然自上而下地进行执行代码满足不了需求,我们需要一种新的“武器”,那便是流程控制语句,如其他大多数编程语言一样,在ActionScript 3.0中的流程控制主要有两种方式:分支和循环。
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posted @ 2008-12-22 23:04 Bēniaǒ
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2008年12月21日
ActionScript 3.0 Step By Step系列(二):建立扎实的ActionScript 3.0语法基础
摘要:
我们在学习一们外语的时候,首要学习他的语法。而学习一门编程语言,也是如此。语法是每一种编程语言最基础的东西,例如如何定义变量、使用表达式、进行基本的运算等。ActionScript 3.0是一种基于ECMA-262规范的脚本语言,其基本语法构成包括:标识符、关键字、数据类型、运算符和分隔符。
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posted @ 2008-12-21 17:43 Bēniaǒ
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2008年12月20日
ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善,先利其器(Flex Builder)
摘要:
“砍柴需先磨柴刀”这是长辈们从小就对我们说的话,对于一个从小在贫穷的农村长大的我来说,我决定肯定这句话是对的,大人们上山砍柴前都会先磨柴刀,眼见为识,哈哈!!很明显这就是所谓的“工欲其善,先利其器”的道理。
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posted @ 2008-12-20 19:36 Bēniaǒ
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2008年11月7日
使用RadControls的RadMenu控件开发系统菜单
摘要: 本文主要介绍使用RadControls的RadMenu控件开发系统菜单, 使用上和标准控件基本上差不多,特别的就是RadContrls提供了很多的皮肤,使用它我们可以不用太多的去考虑界面的美化,详细请阅读本文。
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posted @ 2008-11-07 20:59 Bēniaǒ
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