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2009年1月9日
ActionScript 3.0 Step By Step系列(八):动态的数据展现源于灵活的数据绑定
摘要:
在Flex应用中程序中,数据绑定的实际是借助事件机制来完成的,当目标使用数据绑定的时候,目标对象就会监听数据源对象的某一固定事件。当数据源发生变化时,数据源会派发改变事件通知目标对象更新数据。实际开发中我们不需要去关注具体的实现过程,这个过程Flash/Flex会自动去完成。
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posted @ 2009-01-09 23:25 Bēniaǒ
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2009年1月7日
高质量的开源Flex UI组件库项目(FlexLib)
摘要:
由Doug McCune、Ted Patrick和Mike Chambers发起了一个开源的Flex组件库项目:flexLib。该项目的目的是汇集Flex社区的努力为大家提供一个高质量的Flex UI组件库。详细信息请看这里…
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posted @ 2009-01-07 12:23 Bēniaǒ
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2009年1月3日
ActionScript 3.0 Step By Step系列(七):使用XML和XMLList类处理XML数据
摘要:
XML--可扩展标记语言,既然是XML,在ActionScript 3.0中同样有着和C#/Java一样的相关术语,如:文档、元素、节点以及属性等。本文将以XML文档的创建、添加数据、查询数据以及加载外部XML文件为中心,详细介绍在ActionScript 3.0中对XML的处理。
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posted @ 2009-01-03 23:24 Bēniaǒ
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2008年12月27日
ActionScript 3.0 Step By Step系列(六):学对象事件模型,从点击按扭开始
摘要:
ActionScript 3.0中的事件模型和Java的AWT事件模型非常的相似,很久前我也写过一篇与Java的事件模型相关的文章《谈爱情故事,谈观察者模式》,有兴趣的朋友可以去看看。在ActionScript 3.0中提供了很多种事件类型,用得最多得则是鼠标和键盘相关的事件,本文主要介绍鼠标的事件和ActionScript 3.0中的事件模型。
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posted @ 2008-12-27 19:54 Bēniaǒ
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2008年12月25日
ActionScript 3.0 Step By Step系列(五):走在面向对象开发的路上,以类为基础去思考编程问题
摘要:
面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP)是一种功能非常强大的编程方法,立意于创建软件重用代码,以类为基础去思考编程问题。ActionScript 3.0中最本质的东西就是类,在面向对象基础上它重新构建了ActionScript核心。我们在Adobe Flex环境下编写ActionSript 3.0程序,代码都被放在标签内,所有ActionScript都必须以类的形式出现。
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posted @ 2008-12-25 16:03 Bēniaǒ
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