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  2010年2月3日
摘要: 。“层”是一种体系结构模式[POSA1],也是被广大软件从业人员用得最为广泛而且最为灵活的模式之一。记得在CSDN上,时常有朋友问到:“分层是什么?为什么要分层?三层架构是不是就是表现层、业务逻辑层和数据访问层?” 阅读全文
posted @ 2010-02-03 14:23 Bēniaǒ 阅读(1860) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然从技术角度讲,DataTable与EntityObject并没有什么可比性,然而,它暗示了一场革命正在悄然进行着,即使是微软,也摆脱不了这场革命的飓风。 阅读全文
posted @ 2010-02-03 14:17 Bēniaǒ 阅读(1975) 评论(0) 推荐(2) 编辑
  2010年1月27日
摘要: 在DeepEarth中,地图的拖放行为用于规范用户在操作地图的时候的选择、移动和绘制等操作模型。DeepEarth以枚举结构将其封装在地图控件(Map)的内部,本篇将通过一个示例程序来展开对地图拖放行为的介绍。 阅读全文
posted @ 2010-01-27 11:48 Bēniaǒ 阅读(2844) 评论(1) 推荐(1) 编辑
  2010年1月26日
摘要:       在DeepEarth内部提供了6个地图扩展控件(CoordControl、ScaleControl、NavControl、MapControl、MouseControl、ZoomSliderControl)为我们提供了相对比较规范、完善的编程模型,通过他们可进一步的增强地图的操作灵活性等,还可通过扩展开发出许多功能强大的扩展程序。本篇主要以DeepEarth内置控件中的最常用的几个控件为主题探索DeepEarth内置控件的使用方法。 阅读全文
posted @ 2010-01-26 16:08 Bēniaǒ 阅读(3755) 评论(2) 推荐(2) 编辑
  2010年1月20日
摘要:   在《初探DeepEarth控件》一文中简单介绍了一些DeepEarth的基本结构以及地图的TileSource的基本用法,本文通过一个简单的应用示例(加载在线的google卫星地图和街道地图)继续展开介绍DeepEarth控件的相关用法。 阅读全文
posted @ 2010-01-20 15:48 Bēniaǒ 阅读(8792) 评论(6) 推荐(2) 编辑
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