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2010年5月17日
VS2010之vb.net:细节决定成败
摘要: VS2010版本的推出,亮点不少,除了新功能上的扩充外,也就是在三大语言C#,C++,Visual Basic基础上又增加第四大语言F#,在语言的细切深入方面,可谓可圈可点,正体验了一句管理名言:细节决定成败。其中,微软的当家语言也即最古老的BASIC势头仍然不减当年,在细节上更趋于人性化,通过一些细节上也可以看出VS做为一款成熟的开发工具开始形成技术突破的同时,在细节上也开始精细处理,下面就以VB2010为例加以说明。
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posted @ 2010-05-17 10:13 Bēniaǒ
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2010年5月13日
DeepEarth更新到Silverlight 4了
摘要: DeepEarth从Silverlight 3升级到了Silverlight 4,并通过新创建的LocationBase类替换了原来在Silverlight版本中的PointBase基类,并使用了经度(Longitude)和纬度(Latitude)替换了旧版本PointBase中使用的X,Y,还有更多的特性和功能点待研究......
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posted @ 2010-05-13 22:07 Bēniaǒ
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Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动
摘要: Silverlight中的坐标系统和Flash中的坐标系统是完全一样的,都是采用笛卡尔坐标系统,分为四象限。简单的说就是以X轴表示水平方向并向东方无限延伸,Y轴表示垂直方向并向着南方无限延伸,X和Y轴相交点表示坐标系源点,其X,Y坐标值为0,0,所以在Silverlight中的坐标系范围就是以坐标源点为起点,无限向东南方向延伸,也就是笛卡尔坐标系中的四象限。
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posted @ 2010-05-13 21:15 Bēniaǒ
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2010年4月28日
Silverlight & Blend动画设计系列九:动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)
摘要: Silverlight中的动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager) 结合使用是非常常见的,动画用于管理对象在某段事件段内执行的动画动作,视图状态管理则用于控制对象在多个不同的视觉状态之间切换、导航。本篇主要介绍动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)的结合应用,关于视图状态管理的详细内容请大家查看相关资料。
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posted @ 2010-04-28 12:58 Bēniaǒ
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2010年4月23日
Silverlight & Blend动画设计系列八:拖放(Drag-Drop)操作与拖放行为(DragBehavior)
摘要: Silverlight中自身并没有提供拖放功能的相关实现,要实现拖放功能得借助其事件支持(MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp和MouseMove)来完成,实际应用中我们可以通过行为(Behavior)特性将拖放操作封装为行为,这样可达到代码复用的效果。而在Blend中则直接提供了拖放操作行为,它位于Microsoft.Expression.Interactions.dll的Microsoft.Expression.Interactivity.Layout名称空间下。
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posted @ 2010-04-23 11:50 Bēniaǒ
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