走近Flex组件系列(五):数据组件(Dataehoose,DateFiled)与文本组件(Label,Text)
摘要:

本就文主要介绍的是数据组件(Dataehoose,DateFiled)与文本组件(Label,Text,TextArea,TextInput,RichTextEditor等)
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2009-02-20 00:26
Bēniaǒ
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走近Flex组件系列(四):分组组件(Box)、分割组件(DividedBox)和容器组件(Panel)
摘要:

在程序开发中,对界面的友好布局是非常重要的.Flex开发为简化开发,提供了很多应用与界面布局的组件,程序员只需要简单的拖拽到设计界面,然后进行相应的设置就可以设计出良好的用户体验界面,本文主要介绍Flex组件中的分组组件(Box)、分割组件(DividedBox)和容器组件(Panel).
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2009-01-20 17:28
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走近Flex组件系列(三):按扭组件(Button,CheckBox,LinkBar,LinkButton,PopUpButton,RadioButton,ToggleButtonBar)
摘要:

本文主要介绍Flex的Button、ButtonBar、CheckBox、LinkBar、LinkButton、PopUpButton、RadioButton、RadioButtonGroup和ToggleButtonBar组件,这些组件是非常基础的组件,如果你是学习过Flex组件的可以飘过,本文主要是针对Flex组件的初学者,希望对Flex组件陌生的朋友起到一定的帮助作用。
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2009-01-19 00:09
Bēniaǒ
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走近Flex组件系列(二):简单实用的Alert组件
摘要:

Flex中为我们提供的简单实用的Alert组件,可以为我们在项目开发完成很多的应用控制和提示操作。其功能和Windows Form的MessageBox,JavaScript中的alert()一样,其作用我就不用我多说了。
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2009-01-17 12:06
Bēniaǒ
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ActionScript 3.0 Step By Step系列(九):使用样式(style)和皮肤(Skin)两大画笔为应用程序界面画妆
摘要:

样式和主题在我们传统的WEB开发(如ASP.NET)中是使用非常频繁的,至于好处嘛我就不多说了。在Flex开发中,同样有样式和主题的概念,且样式文件的扩展名也是.css。本文主要以Flex中的样式和主题为中心,详细介绍在Flex开发中怎么去开发和应用样式等。
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2009-01-10 23:38
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走近Flex组件系列(一):沿着ActionScript我们一路走近Flex组件世界
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Flex如.NET Framework一样,为了方便、快速开发应用,为我们提供了很多不同类型的常用组件(或叫控件)。Flex的组件主要分为以下几类:可视化组组件和非可视化组件、容器组件和非容器组件、打印组件以及行为和效果组件(Flex特有)。
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2009-01-10 01:13
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ActionScript 3.0 Step By Step系列(八):动态的数据展现源于灵活的数据绑定
摘要:

在Flex应用中程序中,数据绑定的实际是借助事件机制来完成的,当目标使用数据绑定的时候,目标对象就会监听数据源对象的某一固定事件。当数据源发生变化时,数据源会派发改变事件通知目标对象更新数据。实际开发中我们不需要去关注具体的实现过程,这个过程Flash/Flex会自动去完成。
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2009-01-09 23:25
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高质量的开源Flex UI组件库项目(FlexLib)
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由Doug McCune、Ted Patrick和Mike Chambers发起了一个开源的Flex组件库项目:flexLib。该项目的目的是汇集Flex社区的努力为大家提供一个高质量的Flex UI组件库。详细信息请看这里…
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2009-01-07 12:23
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ActionScript 3.0 Step By Step系列(七):使用XML和XMLList类处理XML数据
摘要:

XML--可扩展标记语言,既然是XML,在ActionScript 3.0中同样有着和C#/Java一样的相关术语,如:文档、元素、节点以及属性等。本文将以XML文档的创建、添加数据、查询数据以及加载外部XML文件为中心,详细介绍在ActionScript 3.0中对XML的处理。
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2009-01-03 23:24
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ActionScript 3.0 Step By Step系列(六):学对象事件模型,从点击按扭开始
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ActionScript 3.0中的事件模型和Java的AWT事件模型非常的相似,很久前我也写过一篇与Java的事件模型相关的文章《谈爱情故事,谈观察者模式》,有兴趣的朋友可以去看看。在ActionScript 3.0中提供了很多种事件类型,用得最多得则是鼠标和键盘相关的事件,本文主要介绍鼠标的事件和ActionScript 3.0中的事件模型。
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2008-12-27 19:54
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ActionScript 3.0 Step By Step系列(五):走在面向对象开发的路上,以类为基础去思考编程问题
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面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP)是一种功能非常强大的编程方法,立意于创建软件重用代码,以类为基础去思考编程问题。ActionScript 3.0中最本质的东西就是类,在面向对象基础上它重新构建了ActionScript核心。我们在Adobe Flex环境下编写ActionSript 3.0程序,代码都被放在标签内,所有ActionScript都必须以类的形式出现。
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2008-12-25 16:03
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ActionScript 3.0 Step By Step系列(四):来自面向对象开发之前的呐喊:“学会写可重用的代码”
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在实际的编程开发中,要实现代码重用,而不是每次都去Copy同样的代码,我们可以创建一个方法,将代码封装在方法里然后在需要的地方调用它;如果每次执行的任务都有微小的变化,但又不想每次都复制那些代码修改一次,我们可以给方法传递参数让它适宜不同的情况。
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2008-12-24 20:11
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ActionScript 3.0 Step By Step系列(三):学学流程控制,编编if-else & switch & while & for
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我们为什么需要流程控制?众所周知,程序的执行都是一行接一行、自上而下地进行,不遗漏任何代码。如果所有的应用程序都这样执行,那我们能做的工作就很有限了。如果我们需要进行有条件的执行或是循环的执行相同的代码又该怎么办呢?显然自上而下地进行执行代码满足不了需求,我们需要一种新的“武器”,那便是流程控制语句,如其他大多数编程语言一样,在ActionScript 3.0中的流程控制主要有两种方式:分支和循环。
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2008-12-22 23:04
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ActionScript 3.0 Step By Step系列(二):建立扎实的ActionScript 3.0语法基础
摘要:

我们在学习一们外语的时候,首要学习他的语法。而学习一门编程语言,也是如此。语法是每一种编程语言最基础的东西,例如如何定义变量、使用表达式、进行基本的运算等。ActionScript 3.0是一种基于ECMA-262规范的脚本语言,其基本语法构成包括:标识符、关键字、数据类型、运算符和分隔符。
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2008-12-21 17:43
Bēniaǒ
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ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善,先利其器(Flex Builder)
摘要:

“砍柴需先磨柴刀”这是长辈们从小就对我们说的话,对于一个从小在贫穷的农村长大的我来说,我决定肯定这句话是对的,大人们上山砍柴前都会先磨柴刀,眼见为识,哈哈!!很明显这就是所谓的“工欲其善,先利其器”的道理。
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2008-12-20 19:36
Bēniaǒ
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