HTML5 Canvas
目前大部分新型浏览器器实现了HTML5 Canvas 原声的绘图API,但只支持2D渲染环境,这里创建一个空白的画布元素
<canvas width="500" height="500"></canvas>
IE9一下的IE浏览器不支持画布元素,在这些浏览器上,我们有两个选择:
1、当浏览器不支持画布时显示提示,可能是一段提醒用户升级浏览器的文案,画布的innerHTML就是画布的提示信息。
2、使用ExplorerCanvas脚本兼容老版本的IE浏览器,不过有弊病,脚本文件比较大(99KB),而且需要在onload执行画布相关脚本才能生效。
上下文对象
操作图形需使用画布的上下文对象,可以通过以下方法获取上下文
var canvas=document.getElementById("canvas"); var context=canvas.getContext("2d");
线条
context.moveTo(40,40);//将笔移动到(40,40) context.lineTo(340,40);//用笔画线到(340,40) context.stroke();//让线条描绘出来
路径
线条除了绘制直线,还可以勾出路径
1、绘制三根线条
context.moveTo(40,40); context.lineTo(340,40); context.lineTo(340,100); context.lineTo(40,100); context.stroke();
2、绘制第一根线条前,标记一个路径的开始,由效果图看出,第一条线没有显示出来,相当于beginPath之前的代码没有起作用
context.moveTo(40,40); context.beginPath(); context.lineTo(340,40); context.lineTo(340,100); context.lineTo(40,100); context.stroke();
3、在绘制线条之前标记路径结束。路径将进行闭合
context.beginPath(); context.moveTo(340,40); context.lineTo(340,100); context.lineTo(40,100); context.closePath(); context.stroke();
4、填充路径圈定区域
context.beginPath(); context.moveTo(340,40); context.lineTo(340,100); context.lineTo(40,100); context.closePath(); context.fill();
5、如果路径没有闭合,填充前将自动闭合路径
context.beginPath(); context.moveTo(340,40); context.lineTo(340,100); context.lineTo(40,100); context.fill();
6、如果路径上的点在一根线条上.无法圈定区域,将显示空白
context.beginPath(); context.moveTo(340,40); context.lineTo(340,100); context.lineTo(340,150); context.fill();
矩形
绘画矩形有用于勾画矩形和填充矩形使用的两个方法
context.strokeRect(x,y,width,height);//只勾画出矩形的外框 context.fillRect(x,y,width,height);//画出矩形并使用颜色填充矩形区域
圆形
圆形与矩形不同,没有勾画和填充的方法,可通过arc圈出来的是圆形路径,再通过前面提及的stroke和fill方法进行勾画和填充。
context.arc(x,y,radius,strartAngle,endAngle,anticlockwise); 这一共有6个参数,x是圆心的横坐标,y是圆心的纵坐标,radius是半径,startAngle是开始画园的角度,endAngle是结束花园的角度,anticlockwise是画圆方向。 startAngle和endAngle的角度使用弧度计算,整圆弧度2π,将弧度和角度换算方式如下 var radians=degrees*(Math.PI/180);//radians是弧度,degrees是角度 anticlockwise是可选项,默认值是false,使用逆时针。 context.beginPath(); context.arc(230,90,60,Math.PI*-1/4,Math.PI*3/4);//从-1/4π到3/4π,以(230,90)为圆心,半径60px画圆。 context.closePath(); context.fill();
文本
除了绘制图形,还可以往画布上插入文本,但该文本不是真实的文字,而是栅格化的图形,绘制文本有两种方法,分别是用于描边的strokeText和用于填字的fillText方法
var text="Hello,World!"; context.fillText(text,x,y); 此处text是文本的内容,x是画布左边到文字左边的距离,y是画布上边到文字下边的距离
因为在默认情况下,使用10px sans-serif为文本属性,除了修改文字大小,还可以通过修改font属性来修改文本属性
var text="Hello,World!"; context.font="italic 60px serif"; context.fillText(text,40,40); font属性与css中的font属性值可以通用
来自:http://www.neoease.com/html5-canvas-line-rectangle-circle-text/