2011年9月30日

摘要: 函数功能:该函数为一个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构。 函数原型:BOOL PeekMessage(LPMSG IpMsg,HWND hWnd,UINT wMSGfilterMin,UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg); 参数: lpMsg:接收消息信息的MSG结构指针。 hWnd:其消息被检查的窗口的句柄。 wMsgFilterMin:指定被检查的消息范围里的第一个消息。 wMsgFilterMax:指定被检查的消息范围里的最后一个消息。 wRemoveMsg:确定消息如何被处理。此参数可取下列值之一: PM_NO... 阅读全文

posted @ 2011-09-30 12:35 bendanchenzhicheng 阅读(1364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 返回两个4-D向量组成三角形的重心坐标。定义:D3DXVECTOR4*WINAPID3DXVec4BaryCentric(D3DXVECTOR4*pOut,CONST D3DXVECTOR4*pV1,CONST D3DXVECTOR4*pV2,CONST D3DXVECTOR4*pV3,FLOATf,FLOATg);参数:pOut[out, retval]指向D3DXVECTOR4结构的操作结果。pV1[in]指向D3DXVECTOR4结构的向量。pV2[in]指向D3DXVECTOR4结构的向量。pV3[in]指向D3DXVECTOR4结构的向量。f[in]权重系数。看说明。g[in]权重系 阅读全文

posted @ 2011-09-30 12:33 bendanchenzhicheng 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 4-D向量的叉乘。定义:D3DXVECTOR4*WINAPID3DXVec4Cross(D3DXVECTOR4*pOut,CONST D3DXVECTOR4*pV1,CONST D3DXVECTOR4*pV2,CONST D3DXVECTOR4*pV3);参数:pOut[in, out]指向D3DXVECTOR4结构的操作结果。pV1[in]指向D3DXVECTOR4结构的源向量。pV2[in]指向D3DXVECTOR4结构的源向量。pV3[in]指向D3DXVECTOR4结构的源向量。返回值:指向D3DXVECTOR4结构的叉乘结果。说明:函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让 阅读全文

posted @ 2011-09-30 12:32 bendanchenzhicheng 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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