2011年9月13日

摘要: 下面列出了模版的常用情况://1.模板类静态成员template<typenameT>structtestClass{staticint_data;};template<>inttestClass<char>::_data=1;template<>inttestClass<long>::_data=2;intmain(void){cout<<boolalpha<<(1==testClass<char>::_data)<<endl;cout<<boolalpha<< 阅读全文

posted @ 2011-09-13 21:56 bendanchenzhicheng 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一台摄象机有以上画面中的一些属性: 1、 观察点:摄象机摆放的位置 2、 目标点:摄象机对着一个地方 3、 观察范围:圆锥形状投影范围的夹角大小,单位是弧度。 4、 可见的最近距离和最远距离:这两个距离中间的观察范围就是可见区域。 5、 纵横比:显示时候的宽和高比例,一般为1。 明白了摄象机的原理后,我们来看D3D中是怎么设置它的,有两个矩阵是用来设置摄象机的,一个是观察矩阵,一个是射影矩阵,程序说明一切。 首先是设置摄象机的观察矩阵: m_vEyePt = D3DXVECTOR3( 0.0f, 3.0f,-5.0f ); // 视点坐标 m_vLookatPt = D3DX... 阅读全文

posted @ 2011-09-13 21:51 bendanchenzhicheng 阅读(1356) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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