返回两个4-D向量组成三角形的重心坐标。
定义:
D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec4BaryCentric(
D3DXVECTOR4 *pOut,
CONST D3DXVECTOR4 *pV1,
CONST D3DXVECTOR4 *pV2,
CONST D3DXVECTOR4 *pV3,
FLOAT f,
FLOAT g
);
参数:
pOut
[out, retval] 指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。
pV1
[in] 指向 D3DXVECTOR4 结构的向量。
pV2
[in] 指向 D3DXVECTOR4 结构的向量。
pV3
[in] 指向 D3DXVECTOR4 结构的向量。
f
[in] 权重系数。看说明。
g
[in] 权重系数。看说明。
返回值:
指向D3DXVECTOR4 结构的重心坐标。
说明:
D3DXVec4BaryCentric函数主要用来说明三个点的关系。这个函数用下面的公式计算: V1 + f(V2-V1) + g(V3-V1)。
任何在V1V2V3 三角形平面里的点,都可以用重心坐标 ( f,g)表示出来。参数f控制V2 有多少重量,参数g 控制V3点有多少重量。最后1- f- g 控制V1有多少重量。
注意有下面的关系:
· 如果(f>=0 && g>=0 && 1-f-g>=0),那重心点在V1V2V3内。
· 如果(f==0 && g>=0 && 1-f-g>=0),那么重心点在V1V3上。
· 如果(f>=0 && g==0 && 1-f-g>=0),那么重心点在V1V2上。
· 如果(f>=0 && g>=0 && 1-f-g==0),那么重心点在V2V3上。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec4BaryCentric作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header |
d3dx9math.h |
Import library |
d3dx9.lib |
Minimum operating systems |
Windows 98 |
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