4-D向量的叉乘。
定义:
D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec4Cross(
D3DXVECTOR4 *pOut,
CONST D3DXVECTOR4 *pV1,
CONST D3DXVECTOR4 *pV2,
CONST D3DXVECTOR4 *pV3
);
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。
pV1
[in] 指向D3DXVECTOR4 结构的源向量。
pV2
[in] 指向D3DXVECTOR4 结构的源向量。
pV3
[in] 指向D3DXVECTOR4 结构的源向量。
返回值:
指向 D3DXVECTOR4 结构的叉乘结果。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec4Cross作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header |
d3dx9math.h |
Import library |
d3dx9.lib |
Minimum operating systems |
Windows 98 |
函数相关:
D3DXVec4Dot