摘要:昨天将游戏改为经典模式和街机模式,取消了游戏难度。问题是界面尚待优化。 今天连接数据库,添加查询最高分功能。 阅读全文
团队开发第二次冲刺第五天
2015-05-22 17:18 by 奔波儿灞, 144 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:昨天设计了两个道具小球,分别是使蓝色小球变大、变小。问题是还未找到合适的填充效果。 今天重新设计游戏模式,分别为经典模式和街机模式,取消游戏难度。经典模式下没有道具生成;街机模式下,有三个道具,分别是增加持续时间,使蓝色小球变大、变小。 阅读全文
团队开发第二次冲刺第四天
2015-05-22 17:15 by 奔波儿灞, 103 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:昨天设计了一个道具小球,增加持续时间。问题是道具小球的填充效果还没有想好。 今天设计两个道具小球,分别是使蓝色小球变大,变小。 阅读全文
团队开发第二次冲刺第三天
2015-05-20 08:48 by 奔波儿灞, 110 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:昨天重新调整了难度,使得游戏简单难度更加简单,困难难度不是出场就死。问题是foreach函数不太了解,不能在foreach函数中删除组件。 今天做道具生成,以及道具效果。 阅读全文
团队开发第二次冲刺第二天
2015-05-19 07:37 by 奔波儿灞, 105 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:昨天整理思路,设计了一个生成冰冻道具的文件。问题是没有考虑吃到道具后,道具会消失。 今天继续完善这一功能,留下问题后来解决。 阅读全文
团队开发第二次冲刺第一天
2015-05-18 23:09 by 奔波儿灞, 102 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天整理设计思路,决定添加冰冻道具,吃到此道具减少其他小球的速度,持续一定时间。 阅读全文
团队开发冲刺第七天
2015-05-12 07:21 by 奔波儿灞, 126 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:昨天咨询了一下用户,发现大家倾向于选择“是”时是直接开始游戏,而选择“否”时是回到主界面。问题是问题问多了用户会变得烦躁,表示不耐烦,影响我心情。 今天是冲刺最后一天,进行一下收尾工作,与其他团队成员进行一下软件调试,制作成安装包。 阅读全文
团队开发冲刺第六天
2015-05-11 12:29 by 奔波儿灞, 116 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:昨天进行了软件测试,发现了不少细微错误。问题是提示用户是否再次挑战时,若选择“是”,是直接重新开始游戏还是调整难度再重新开始游戏,若选择“否”,是直接退出游戏还是回到主界面选择手动退出,有待商榷。 今天由于空闲时间少,主要是咨询一下用户,讨论一下用户对于前天和昨天的问题的意向。 阅读全文
团队开发冲刺第五天
2015-05-10 07:44 by 奔波儿灞, 102 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:昨天将游戏难度设置为简单、普通、困难三种。问题是改变难度有多种方式,比如改变球的速度,改变球的大小,或者改变球的数量,不知用户喜欢哪种,还须调研。 今天开始测试项目,排除运行过程中常见到的错误。 阅读全文
团队开发冲刺第四天
2015-05-09 10:17 by 奔波儿灞, 131 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:昨天进行了主要代码的编写,使得我们的项目基本可以运行,bug还在寻找中。问题是游戏运行过程中,不知如何设置暂停,有待学习。 今天开始增加游戏的玩法,增加其他难度。 阅读全文