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奔波儿灞
团队开发第二次冲刺第三天
2015-05-20 08:48
奔波儿灞
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昨天重新调整了难度,使得游戏简单难度更加简单,困难难度不是出场就死。问题是foreach函数不太了解,不能在foreach函数中删除组件。
今天做道具生成,以及道具效果。
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