摘要: 单件模式确保一个类只有一个实例并提供一个全局访问点。实现起来也很简单,如果一个类只想有一个实例的话,那么这个类将构造函数私有化,并利用一个静态变量记录这个类的唯一实例,还要提供一个静态方法返回这个类的实例。 但是单件模式在多线程情况下可能会有些问题,解决方法一是使用同步方法返回实例,二是使用急切实例 阅读全文
posted @ 2016-07-31 20:28 BelloWorld 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 命令模式把方法调用封装起来,所以调用此方法的对象不需要关心事情是如何进行的,只要知道如何使用包装成成形的方法类完成就可以。用命令对象来说就是,命令对象将动作和接收者包装其中,这个对象对外只暴 阅读全文
posted @ 2016-07-31 10:54 BelloWorld 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者模式比较容易理解,也可以称作订阅/发布模式,C#中的委托/事件就是一种实现。观察者模式定义了对象间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。通俗的说,有一个被观察者,和许多的观察者,当被观察者发出通知的时候,观察者都会知道,并且做出自己的动作。 实现的时候,被观察 阅读全文
posted @ 2016-07-24 21:43 BelloWorld 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前记:最近开始做的项目比较大,其中用到的设计模式比较多,趁这个机会看看书,学习学习,提高自己。看过书后,在这里做个笔记,写些自己的体会。 装饰者模式,动态的将责任(一个功能对象)附加到(装饰)对象上。比如说,现在有一个窗口类,派生出来很多子窗口,现在希望给这些子窗口添加一个工具栏,如果按传统的做法, 阅读全文
posted @ 2016-07-24 00:09 BelloWorld 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近为以前的一个企业部署软件的时候,接触到WCF,通过博客园大佬的系列文章和一些书籍,基本了解了一些。简单说也算是SOA一种方式,提供某种服务,可以理解为一个类库,供其他项目使用,可以做到业务分离。但是和类库的区别就是使用者不需要在工程项目中添加,引用服务就可以了。 这次遇到的情况是,过去的WCF服 阅读全文
posted @ 2016-05-31 14:35 BelloWorld 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑