客户端网络编程和服务器网络编程的步骤
客户端(client)是指网络编程中首先发起连接的程序,一般用于实现程序界面和基本逻辑。在进行实际的客户端编程时,无论客户端复杂还是简单,以及客户端实现的方式如何,客户端的编程都是主要由3个步骤实现:
(1)建立网络连接
客户端网络编程的第一步都是建立网络连接。在建立网络连接时需要指定连接到的服务器的IP地址和端口号,建立完成以后,会形成一条虚拟的连接,后续的操作就可以通过该连接实现数据交换了。
(2)交换数据
交换数据严格按照请求响应模型进行,由客户端发送一个请求数据到服务器,服务器反馈一个相应数据给客户端,如果客户端不发送请求,服务器就不响应。
(3)关闭网络连接
在数据交换完以后,关闭网络连接,释放程序占有的端口、内存等系统资源,结束网络编程。
这是最基本的步骤,在实际实现时,步骤(2)会重复出现,在进行代码组织时,由于网络编程是比较耗时的操作,所以一般开启专门的现场进行网络通信。
服务器端(server)是指在网络编程中被动等待连接的程序,一般用于实现程序的核心逻辑以及数据储存等核心功能。服务器端的编程步骤和客户端不同,由4个步骤实现,依次是:
(1)监听端口
服务器属于被动等待连接,所以服务器端启动以后,不需要发起连接,而只需要监听本地计算机的某个固定端口即可。这个端口及时服务器端开放给客户端的端口,服务器端程序运行的本地计算机的IP地址就是服务器端程序的IP地址。
(2)获得连接
(3)交换数据
服务器端的数据交换步骤是首先接受客户端发送过来的数据,然后进行逻辑处理,再把处理以后的结果数据发送给客户端。简单就是说,先接收再发送,这和客户端的数据交换顺序不同。
(4)关闭连接
简单的客户端网络编程和服务端网络编程:
客户端
package tcp;
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
* 简单的Soket客户端
*功能为:发送字符串"Hello"到服务器端,并打印出服务器的反馈
*/
public class SimpleSocketClient {
public static void main(String[] args){
Socket s = null;
InputStream is = null;
OutputStream os = null;
//服务器IP地址
String serverIP = "127.0.0.1";
//服务器端端口号
int port = 10000;
//发送内容
String data = "Hello";
try{
//建立连接
s = new Socket(serverIP,port);
//发送数据
os = s.getOutputStream();
os.write(data.getBytes());
//接收数据
is = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int n = is.read(b);
//输出反馈数据
System.out.println("服务器反馈:"+new String(b,0,n));
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
//关闭流和连接
is.close();
os.close();
s.close();
}catch(Exception e2){
}
}
}
}
服务器端
* *echo服务器
* 功能:将客户端发送的内容反馈给客户端
*/
public class SimpleSocketServer {
public static void main(String[] args){
ServerSocket ss = null;
Socket s = null;
InputStream is = null;
OutputStream os = null;
int port = 10000;
try{
//建立连接
ss = new ServerSocket(port);
//获得连接
s = ss.accept();
//接收客户端发送内容
is = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int n = is.read(b);
//输出
System.out.println("客户端发送内容为:"+new String(b,0,n));
//向客户端发送反馈内容
os = s.getOutputStream();
os.write(b,0,n);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
//关闭流和连接
os.close();
is.close();
s.close();
ss.close();
}catch(Exception e){
}
}
}
}
复用的客户端网络编程和服务器端网络编程
客户端
package tcp;
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
* 复用连接的Soket客户端
*功能为:发送字符串"Hello"到服务器端,并打印出服务器的反馈
*/
public class MulSocketClient {
public static void main(String[] args){
Socket s = null;
InputStream is = null;
OutputStream os = null;
//服务器IP地址
String serverIP = "127.0.0.1";
//服务器端端口号
int port = 10000;
//发送内容
String data [] = {"First","Second","Third"};
try{
//建立连接
s = new Socket(serverIP,port);
//初始化流
os = s.getOutputStream();
is = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
for(int i = 0;i<data.length;i++){
//发送数据
os.write(data[i].getBytes());
int n = is.read(b);
//输出反馈数据
System.out.println("服务器反馈:" + new String(b,0,n));
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
//关闭流和连接
is.close();
os.close();
s.close();
}catch(Exception e2){
}
}
}
}
服务器端
package tcp;
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
*复用连接的echo服务器
*功能:将客户端发送的内容反馈给客户端
*/
public class MulSocketServer {
public static void main(String[] args){
InputStream is = null;
OutputStream os = null;
Socket s = null;
ServerSocket ss = null;
//监听端口号
int port = 10000;
try{
//建立连接
ss = new ServerSocket(port);
System.out.println("服务器已启动");
//获得连接
s = ss.accept();
is = s.getInputStream();
os = s.getOutputStream();
byte[] b = new byte[1024];
for(int i = 0; i<3;i++){
int n = is.read(b);
System.out.println("客户端发送内容为:"+new String(b,0,n));
//向客户端反馈内容
os.write(b,0,n);
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
//关闭流和连接
is.close();
os.close();
s.close();
ss.close();
}catch(Exception e){
}
}
}
}
posted on 2012-04-30 19:29 belingzhong 阅读(2043) 评论(0) 编辑 收藏 举报